Durch Spielen verdienen
Reputation ersetzt den früheren Spielerscore und XP. Sie steigt während der Saison nur an. Verkauf, Gebäudeverlust und Raub entfernen keine Punkte. Handel, Erstattungen und Erfolge geben keine Reputation.
Quellen in Saison 12
Wische seitwärts, um alle Spalten zu sehen.
| Aktion | Reputation | Limit |
|---|---|---|
| Kartenauftrag | Basis 300, routenabhängig; 200–900 vor Boni | Kein Tageslimit |
| Erfolgreicher Raub | 120 (+60 kritisch) | Kein Tageslimit |
| Honigtopf-Verteidigung | 120 | Keines |
| Gebäudekauf | 300 | Ein Erwerb je Gebäude |
| Erreichte Gebäudestufe | 50 × Stufe | Kein Tageslimit |
| Sabotage-Karte | 50 | Kein Tageslimit |
| Einnahmen abholen | 20 | Kein Tageslimit |
| Sammelobjekt | 1 je 50 Sammelobjekte | Keines |
| Tutorialabschluss | 250 | Einmal |
| Erstes Ziel | je 250 | Je einmal |
Keine Tageslimits
Keine Aktion hat ein tägliches Reputationslimit: Jede belohnte Aktion zahlt voll, zu jeder Uhrzeit. Sammelobjekte zahlen wenig, statt gedeckelt zu sein: 1 Reputation je 50 gesammelte, der Rest wird bis zum Saisonende von einer Sammelrunde zur nächsten übertragen.
Stufen ohne Maximum
Stufe n kostet 250 × n Reputation, bis das bei Stufe 24 6.000 erreicht; jede weitere Stufe, auch über 50, kostet 6.000. Es gibt kein Stufenmaximum. Stufen schalten Ausrüstung, Ligen und bis Stufe 50 Spezialisierungspunkte frei. Die Rangliste vergleicht die gesamte Reputation. Sie startet nächste Saison bei null; das Ergebnis wird archiviert.
Multiplikatoren
Doppelte Reputation gilt nur für Aufträge und wird ins Versprechen eingerechnet. Prestige-Parfum ist ein eigener Verbrauchseffekt für geeignete direkte Gewinne und Kartenaufträge beim Anfordern. Reputationsbelohnungen aus Story, Tutorial, ersten Zielen und Admin sind ausgenommen.
Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.