Der Saisonzyklus
Die Saison läuft zwischen den im Spiel gezeigten Daten. Verdiene Reputation, erreiche Ligen und konkurriere in Spieler- und Gangranglisten. Endrang, Liga und Reputation werden archiviert. Die konfigurierte Dauer kann je Saison variieren.
Was zurückgesetzt wird
- Reputation auf null, Stufe auf eins. Spezialisierungsverteilungen und saisonale gespeicherte Verteilungen werden geleert.
- Münzen, Karten, Inventargegenstände, Ausrüstung und Sets.
- Gebäude, Eigentumsregister und Marktplatzangebote.
- Gang-Punktestände: Die Gang-Rangliste der Saison wird archiviert, dann beginnt jeder Stand wieder bei 0. Synchronisiere die neue Saison, bevor du handelst.
Was bleibt
- Cash, Kosmetik, Erfolgsfortschritt und -punkte, freigeschaltete Titel und Saisonabzeichen.
- Konto, Gangmitgliedschaft und Saisonarchiv. Retropass behält das tatsächliche Ablaufdatum.
- Verbrauchsgütervorrat, noch aktive Effekte und ausstehende Verbrauchsgüterbelohnungen.
- Nicht abgeholte Liga- und Starterpaketbelohnungen. Saisonale Paketinhalte gehen in die Abholsaison.
- Stempeluhr-Historie und Bestserie; letzter und nächster erster Tag erhalten die Serie.
- Gekaufte Spezialisierungsplätze bleiben freigeschaltet, ihre Namen und Verteilungen werden zurückgesetzt. Aktive Kartenaufträge enden; ihr Verlauf bleibt in der vorherigen Saison.
Rechtzeitig abholen
Ligabelohnungen entstehen bei Erreichen, ohne zusätzliche Saisonendauszahlung. Ranglistenerfolge nutzen das Endergebnis. Saisonale Reputation und Stufenbelohnungen bleiben nicht erhalten; hole sie während der Saison ab.
Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.