Eine Karte spielen

Wähle Karte, Menge und bei Bedarf ein geeignetes Ziel. Der Effekt wird angewendet und die Karte verbraucht; eine abgelehnte Aktion verbraucht sie nicht. Ausrüstung kann Bonuskarten gelegentlich bewahren. Teleportation, Abgestellter Koffer, Overcharge, Airdrop, Renovierung und Merkmalskarten werden immer verbraucht.

Aktionskarten

  • Raub stiehlt Münzen eines fremden Gebäudes. Sabotage kompromittiert es. Überwachung schützt eigene Gebäude zeitweilig vor Raub.
  • Gier steigert Kartenmünzen, Profite Gebäudeeinnahmen. Radar erweitert den Aktionsradius; Teleportation versetzt deine Spielposition.
  • Schnelles Geld gibt sofort Münzen ohne Ziel. Ausrüstung, Gier-Synergien und Inflation können den Betrag erhöhen. Die Animation bestimmt ihn nicht.
  • Abgestellter Koffer erzeugt Ausrüstung. Die gesamte Menge einschließlich Boni muss ins Inventar passen; andernfalls werden keine Karten verbraucht.
  • Airdrop stellt gesammelte Kartenressourcen unverändert wieder her. Overcharge verdoppelt Merkmale, Renovierung schließt die laufende Verbesserung eines Gebäudes ab. Prestige und Schaden gehören nicht zum aktiven Pool.

Obergrenzen für Gier und Profite

Beide Grundgrenzen liegen bei +100 %. Stufe I gibt 1 % für 12 Stunden, Stufe II 3 % für 24 Stunden. Ausrüstung und Spezialisierungen erhöhen die Grenze, füllen sie aber nicht. Karten oberhalb der Grenze erhöhen den aktuellen Prozentsatz nicht; ihr späteres Ablaufdatum kann die Zeit an der Grenze verlängern.

Profite wirkt auf Stunden- und Besuchseinnahmen. Gier wirkt auf Kartenmünzen und die Ausrüstungssynergie mit Schnelles Geld. Jede Karte behält ihre eigene Ablaufzeit.

Renovierung schließt Arbeiten ab

Eine Karte schließt die laufende Verbesserung eines deiner Gebäude sofort ab: Die Stufe wird sofort erreicht und gibt ihre Reputation, danach startet die nächste Verbesserung der Warteschlange mit ihrer eigenen Dauer. Die Münzen hast du beim Start der Verbesserung bezahlt; die Karte kostet und erstattet keine Münzen und erhöht die Verkaufsinvestition nicht. Mit ausgerüstetem Schutzhelm schließt jede Karte zwei Verbesserungen ab. Allgemeine Kartenwertboni gelten nicht. Mehrere Karten schließen erst die laufende, dann die wartenden Verbesserungen der Reihe nach ab; überzählige Karten bleiben im Deck. Das Gebäude muss dir gehören, darf nicht in einer Auktion sein und muss eine laufende Verbesserung haben; eine Kompromittierung verhindert das nicht. Ohne laufende Verbesserung wird die Karte abgelehnt und bleibt erhalten.

Seltenheit und Kapazität

Erscheinungsgewichte hängen von Karte und Stufe ab; es sind relative Gewichte, keine garantierten Wahrscheinlichkeiten. Ausrüstung und Erkundungsfilter formen den Pool. Airdrop erscheint nicht auf der Karte. Die Deckgröße kombiniert Basis, Retropass, Ausrüstung, Spezialisierungen und ein aktives Kartenetui.

Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.