Geeignete Ziele
Spiele Raub auf ein erworbenes, untätiges Gebäude eines anderen Spielers. Erwerb, Verkauf und Auktion schließen Angriffe aus. Verbesserungen bleiben auf der aktuellen Stufe angreifbar; bereits fällige werden vor dem Raub abgeschlossen.
Überwachung blockiert den Angriff, sofern Ausrüstung sie nicht umgeht. Ein Gebäude kann über alle Angreifer hinweg einmal pro Runde ausgeraubt werden, außer ein Objekt umgeht diese Grenze. Verschiedene Gebäude haben keinen gemeinsamen Angriffscooldown.
Berechnung der Beute
- Kartenwert × Menge ist auf 50 % der geschätzten Stundeneinnahmen des Gebäudes begrenzt.
- Danach gilt die Einkommensgrenze, normalerweise 100 % einer Stundeneinnahme.
- Die Schadensreduktion des Eigentümers senkt diese Basis, höchstens um 90 %.
- Kritische Treffer kommen durch Ausrüstung. Ihr Multiplikator, standardmäßig ×2, gilt nach Grenze und Reduktion und kann so die normale Obergrenze übersteigen.
- Münzen landen sofort in der Geldbörse. Tippen auf Schlösser oder Überspringen der Animation ändert das Ergebnis nicht.
Fallen und Erstattung
Honigtopf nimmt dem Angreifer einen Anteil seiner Münzen. Der Verteidiger erhält ausstehende Münzen und 120 Reputation; der Angreifer erhält keine Reputation. Versicherung erstattet einen Teil eines normalen Raubverlusts, höchstens dessen Betrag.
Ein erfolgreicher Raub gibt 120 Reputation plus 60 bei kritischem Treffer. Er zählt außerdem für den Raub-Erfolg. Weder ausgeraubt zu werden noch eine Falle auszulösen kostet Reputation.
Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.
