Se gana jugando
Reputación sustituye al antiguo puntaje y la XP. Solo aumenta durante una temporada: vender, perder edificios y sufrir Atracos no quita puntos. Comercio, reembolsos y logros no dan Reputación.
Fuentes de temporada 12
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
| Acción | Reputación | Límite |
|---|---|---|
| Contrato del mapa | Base 300 según ruta; 200–900 antes de bonos | Sin límite diario |
| Atraco exitoso | 120 (+60 crítico) | Sin límite diario |
| Defensa Trampa de Miel | 120 | Sin límite |
| Comprar edificio | 300 | Una adquisición por edificio |
| Nivel de edificio alcanzado | 50 × nivel | Sin límite diario |
| Carta Sabotaje | 50 | Sin límite diario |
| Recoger ingresos | 20 | Sin límite diario |
| Recurso recogido | 1 cada 50 recursos | Sin límite |
| Terminar tutorial | 250 | Una vez |
| Primer objetivo | 250 cada uno | Una vez cada uno |
Sin límites diarios
Ninguna acción tiene límite diario de Reputación: cada acción premiada paga completa, a cualquier hora. Los recursos recogidos pagan poco en lugar de tener tope: 1 de Reputación cada 50, y el resto se conserva entre recogidas hasta el final de la temporada.
Niveles sin tope
Alcanzar el nivel n cuesta 250 × n de Reputación hasta llegar a 6.000 en el nivel 24; cada nivel siguiente, también después del 50, cuesta 6.000. No hay nivel máximo. Los niveles desbloquean equipo, ligas y puntos de Especialización hasta 50. La clasificación usa Reputación total. Se reinicia a cero en la siguiente temporada y se archiva el resultado.
Multiplicadores
Doble Reputación solo afecta a contratos y se incluye en su promesa. Colonia de prestigio es un consumible distinto para ganancias inmediatas válidas y contratos del mapa al reclamarlos. No aumenta premios de historia, tutorial, primeros objetivos o administración.
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.