Se gana jugando

Reputación sustituye al antiguo puntaje y la XP. Solo aumenta durante una temporada: vender, perder edificios y sufrir Atracos no quita puntos. Comercio, reembolsos y logros no dan Reputación.

Fuentes de temporada 12

Desliza la tabla para ver todas las columnas.

AcciónReputaciónLímite
Contrato del mapaBase 300 según ruta; 200–900 antes de bonosSin límite diario
Atraco exitoso120 (+60 crítico)Sin límite diario
Defensa Trampa de Miel120Sin límite
Comprar edificio300Una adquisición por edificio
Nivel de edificio alcanzado50 × nivelSin límite diario
Carta Sabotaje50Sin límite diario
Recoger ingresos20Sin límite diario
Recurso recogido1 cada 50 recursosSin límite
Terminar tutorial250Una vez
Primer objetivo250 cada unoUna vez cada uno

Sin límites diarios

Ninguna acción tiene límite diario de Reputación: cada acción premiada paga completa, a cualquier hora. Los recursos recogidos pagan poco en lugar de tener tope: 1 de Reputación cada 50, y el resto se conserva entre recogidas hasta el final de la temporada.

Niveles sin tope

Alcanzar el nivel n cuesta 250 × n de Reputación hasta llegar a 6.000 en el nivel 24; cada nivel siguiente, también después del 50, cuesta 6.000. No hay nivel máximo. Los niveles desbloquean equipo, ligas y puntos de Especialización hasta 50. La clasificación usa Reputación total. Se reinicia a cero en la siguiente temporada y se archiva el resultado.

Multiplicadores

Doble Reputación solo afecta a contratos y se incluye en su promesa. Colonia de prestigio es un consumible distinto para ganancias inmediatas válidas y contratos del mapa al reclamarlos. No aumenta premios de historia, tutorial, primeros objetivos o administración.

Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.