Reputación y niveles
La Reputación determina ahora el nivel y la clasificación. Cada acción recompensada se paga íntegra, sin límite diario.
02Ligas y clasificación
Siete ligas desbloquean recompensas inmediatas. Tu mejor liga deja una insignia de temporada permanente.
03Objetos y equipo
Treinta y ocho modelos con rareza fija y valores de afijos sorteados. Equipa tres objetos, sin niveles de objeto, fabricación ni nuevas tiradas de afijos.
04Edificios e ingresos
Veintitrés tipos de edificio en ocho familias. Cada mejora de pago añade un nivel mediante una obra con temporizador.
05Misiones y contratos
Acepta contratos en el mapa: entregas y recorridos de Rex o recuperaciones de Cipher. Solo uno puede estar activo.
06Especializaciones
Tres ramas, 360 rangos y hasta 150 puntos. Asigna, recupera y guarda tus configuraciones.
07Cartas y mazo
Renovación termina al instante la mejora en curso de un edificio. Ganancias y Avaricia tienen límites de acumulación; los rasgos y la Overcharge transforman propiedades.
08Fichaje y Ofertas del día
El Fichaje sigue el calendario de temporada: recompensas gratuitas y Retropass, rachas y ofertas diarias.
09Consumibles
Combina bonos de visión, capacidad del mazo, valor de monedas del mapa y Reputación. Las reservas sobreviven al cambio de temporada.
10Logros y títulos
Los hitos de logros conceden puntos y títulos permanentes. Las recompensas de Cash pasan a ligas y otras fuentes de premios.
11Monedas y tienda
Funciones claras para monedas y Cash. Vende equipo por monedas y descubre la tienda y el Paquete inicial renovados.
12Bandas
Las bandas pasan a ser grupos: roles, un chat privado y una clasificación basada en la Reputación sumada de sus miembros. Desaparecen los territorios, las facciones, los talentos y los niveles de banda.
13Temporadas y reinicios
La competición de temporada empieza de cero. Conservas Cash, cosméticos, logros, consumibles e historial.
