El ciclo
La temporada transcurre entre las fechas del juego. Gana Reputación, llega a ligas y compite individualmente o con banda. Puesto, liga y Reputación finales se archivan. La duración está configurada y puede variar.
Qué se reinicia
- Reputación vuelve a cero y nivel a uno. Se borran asignaciones y configuraciones estacionales de Especialización.
- Monedas, cartas, objetos de inventario, equipo y conjuntos.
- Edificios, historial de propiedad y anuncios.
- Puntuación de las bandas: la clasificación de la temporada se archiva y cada puntuación vuelve a 0. Sincroniza la nueva temporada antes de actuar.
Qué conservas
- Cash, cosméticos, progreso y puntos de logros, títulos e insignias.
- Cuenta, miembros de banda e historial. Retropass conserva su caducidad real.
- Consumibles guardados, efectos sin caducar y premios de consumibles pendientes.
- Premios de liga y Pack de inicio pendientes. Su contenido estacional va a la temporada de recogida.
- Historial de Fichaje y mejor racha; último día y siguiente primero mantienen la racha.
- Los espacios comprados para configuraciones de especialización siguen desbloqueados, pero sus nombres y asignaciones se reinician. Los contratos de mapa activos terminan; su historial permanece en la temporada anterior.
Recoger a tiempo
Las ligas pagan al alcanzarlas, sin extra al final. Los logros de clasificación usan el resultado final. Los premios de Reputación y nivel no sobreviven: recógelos mientras la temporada esté activa.
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.