Le cycle
Une saison court entre les dates affichées dans le jeu. Gagne de la Réputation, atteins les ligues et dispute les classements individuels et de gang. Rang, ligue et Réputation finaux sont archivés. La durée est configurée et peut varier.
Ce qui repart à zéro
- Réputation à zéro et niveau à un. Allocations de Spécialisation et configurations saisonnières sont effacées.
- Pièces, cartes, objets en inventaire, équipement porté et ensembles.
- Bâtiments, registre de propriété et annonces du marché.
- Score des gangs : le classement de la saison est archivé, puis chaque score repart de 0. Synchronise la nouvelle saison avant de jouer.
Ce que tu conserves
- Cash, cosmétiques, progression et points de succès, titres débloqués et badges.
- Compte, membres du gang et palmarès. Retropass garde sa véritable date d’expiration.
- Stock de consommables, effets non expirés et récompenses de consommables en attente.
- Récompenses de ligue et Pack de départ non récupérés. Le contenu saisonnier du pack va dans la saison de collecte.
- Historique du Pointage et meilleure série ; récupérer le dernier jour puis le premier préserve la série.
- Les emplacements de configurations de spécialisations achetés restent débloqués, mais leurs noms et allocations sont effacés. Les contrats de carte actifs prennent fin ; leur historique reste dans la saison précédente.
Récupérer au bon moment
Les ligues donnent leurs récompenses dès leur obtention, sans versement supplémentaire en fin de saison. Les succès de classement progressent avec le résultat final. Récompenses de Réputation et de niveau ne traversent pas la saison : récupère-les pendant celle-ci.
Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.