Réputation et niveaux
La Réputation pilote désormais le niveau et le classement. Chaque action récompensée paie en entier, sans plafond quotidien.
02Ligues et classement
Sept ligues débloquent leurs récompenses immédiatement. Ta meilleure ligue laisse un badge de saison permanent.
03Objets et équipement
Trente-huit modèles à rareté fixe et aux affixes tirés à la découverte. Équipe trois objets, sans niveaux d’objet, fabrication ni relances d’affixes.
04Bâtiments et revenus
Vingt-trois types de bâtiments dans huit familles. Chaque amélioration payante ajoute un niveau avec un chantier minuté.
05Missions et contrats
Accepte un contrat directement sur la carte : livraisons et tournées de Rex, ou récupérations de Cipher, avec un seul contrat actif.
06Spécialisations
Trois branches, 360 rangs et un budget maximal de 150 points. Alloue, rembourse et enregistre tes configurations.
07Cartes et deck
Travaux termine sur-le-champ l'amélioration en cours d'un bâtiment. Profits et Avarice ont des plafonds de cumul ; traits et Surcharge façonnent tes propriétés.
08Pointage et Offres du jour
Pointage suit le calendrier de la saison : récompenses gratuites et Retropass, suivi des séries et offres du jour.
09Consommables
Combine des bonus de vision, de capacité du deck, de valeur des pièces de carte et de Réputation. Les stocks survivent au changement de saison.
10Succès et titres
Les paliers des succès accordent des points et des titres permanents. Les récompenses en Cash passent par les ligues et les autres sources de récompenses.
11Monnaies et boutique
Un rôle clarifié pour les pièces et le Cash. Vends tes objets en pièces et découvre la boutique et le Pack de départ revus.
12Gangs
Les gangs deviennent des équipes : rôles, chat privé et classement établi sur la Réputation cumulée des membres. Territoires, factions, talents et niveaux de gang disparaissent.
13Saisons et réinitialisation
La compétition saisonnière repart de zéro. Cash, cosmétiques, succès, consommables et historique restent acquis.
