Einen Ort kaufen

Öffne einen freien Gebäudeplatz und suche in der Umgebung. Die Vorschau zeigt Typ, Merkmale, Kaufpreis und Erwerbsdauer. Die Bestätigung bezahlt den Kauf und belegt sofort den Platz. Einnahmen beginnen nach Abschluss des Erwerbs.

Saison 12 umfasst 23 Typen in acht Familien, mit eigenen Kaufpreisen, Verbesserungskurven, Stunden- und Besuchserträgen. Bahnhöfe und Haltestellen sind normale Immobilien ohne Transportdienst; Banken bewahren keine Währung auf.

Eine Stufe nach der anderen

  • Eine bezahlte Verbesserung kauft eine Stufe und startet einen Vorgang pro Gebäude. Es gibt keine maximale Gebäudestufe.
  • Während der Arbeiten verdient die vorherige Stufe weiter. Preis und Endzeit werden bei Bestätigung festgelegt.
  • Es gibt weder Abbruch noch Beschleunigung mit Cash. Rooks Arbeitszeiten wirkt auf später gestartete Verbesserungen, auch an der Zeitgrenze von 24 Stunden.
  • Renovierung schließt die laufende Verbesserung eines deiner Gebäude sofort ab. Die Münzen dafür hast du beim Start bezahlt. Merkmalswechsel und Overcharge bleiben während Arbeiten gesperrt.
  • Verkauf und freiwillige Auktion sind während Arbeiten gesperrt. Die üblichen Regeln für Raub und Sabotage gelten weiter.

Wann Einnahmen entstehen

Stundeneinnahmen verwenden Stufe, Merkmale und Boni vom Stundenbeginn. Ein Abschluss um 11:30 wirkt erstmals auf 12:00–13:00. Besuche verwenden den Zustand zum gespeicherten Zeitpunkt; je Besucher, Gebäude und Runde wird höchstens einmal bezahlt.

Die Kontosynchronisierung berechnet Einnahmen und legt sie im ausstehenden Guthaben ab. Abholen überträgt dieses in die Geldbörse. Synchronisiere vor einem Verkauf: Nicht berechnete Einnahmen werden nicht für frühere Eigentümer aufbewahrt. Bereits ausstehendes Guthaben bleibt abholbar.

Eigentum und Wiederverkauf

  • Du kannst dasselbe Gebäude pro Saison nur einmal erwerben, auch bei Auktionen. Ein Verkauf ermöglicht keinen Rückkauf.
  • Nach Erwerb gelten 24 Stunden Haltezeit vor Direktverkauf oder freiwilliger Auktion. Auktionsimmunität kann zusätzlich gelten.
  • Direktverkauf zahlt 75 % der tatsächlich für Kauf und Verbesserungen investierten Münzen. Marktwertzuwachs und Renovierungskarten erhöhen die Investition nicht.
  • Ein Kauf gibt 300 Reputation, jede erreichte Stufe 50 × Stufe. Verkauf und Verlust entfernen diese Punkte nie.

Gebäudekatalog

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TypFamilie
CaféGastronomie
BäckereiGastronomie
Fast FoodGastronomie
RestaurantGastronomie
GeschäftHandel
LebensmittelgeschäftHandel
SupermarktHandel
BüroUnternehmen
WerkstattUnternehmen
BankUnternehmen
BarUnterhaltung
ClubUnterhaltung
VeranstaltungsortUnterhaltung
HerbergeBeherbergung
HotelBeherbergung
MuseumKulturerbe
WahrzeichenKulturerbe
SchlossKulturerbe
SchuleBildung
UniversitätBildung
BibliothekBildung
BahnhofVerkehr
NahverkehrsstationVerkehr

Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.