Ein Merkmal ersetzen
Jedes Gebäude beginnt mit drei Merkmalen. Ersetze einen Platz mit der passenden Karte, wenn dein Gebäude untätig ist und keine Arbeiten ausstehen. Es gibt weder Installationskosten noch Wartezeit. Doppelte Merkmale sind verboten; Honigtopf und Versicherung schließen einander aus.
Die Wirkungen
- Krummer Buchhalter steigert Stundeneinnahmen, Touristenfalle Besuchseinnahmen. Geldwäscher erhöht den Marktwert bei Besuchen, nicht die Investitionsbasis für den Verkauf.
- Honigtopf kehrt einen Raub um: Der Angreifer verliert Münzen, die der Eigentümer als ausstehende Einnahmen erhält.
- Versicherung ersetzt einen Teil erfolgreicher Raubverluste, höchstens die gestohlene Summe.
- Wachhund schützt das Gebäude vor Sabotage.
Overcharge
Eine Karte verdoppelt alle Merkmalswerte dauerhaft und garantiert. Das Gebäude braucht drei Merkmale und darf keine laufenden Arbeiten haben. Es behält drei veränderbare Plätze. Overcharge ist nicht stapelbar; Versicherung ersetzt weiterhin höchstens den Verlust.
Kompromittierung und Zwangsauktion
Sabotage kompromittiert ein geeignetes fremdes Gebäude zeitweilig. Der Eigentümer kann für Münzen auf Basis der Investition reparieren; Ausrüstung senkt gegebenenfalls die Kosten. Nach der Schonfrist ermöglicht eine nicht reparierte Kompromittierung eine Zwangsauktion. Läuft sie vorher ab, wird sie inaktiv.
Eine Zwangsauktion bricht unfertige Verbesserungen ohne Erstattung ab. Bereits fällige Arbeiten werden zuerst beendet. Überwachung blockiert Raub nach seinen Regeln und schützt nicht pauschal vor jeder feindlichen Karte.
Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.
