Effekte und Stufen
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| Verbrauchsgut | Stufe I / II / III | Effekt |
|---|---|---|
| Prestige-Parfum | ×1,5 / ×2 / ×3 | Geeignete Reputationsgewinne |
| Augentropfen | +50 / +100 / +200 m | Sicht nach der normalen Grenze |
| Kartenetui | +25 / +50 / +100 | Deckkapazität |
| Münzrollen | ×1,5 / ×2 / ×3 | Münzwert auf der Karte |
Vorrat und Aktivierung
Belohnungen und Cash-Käufe füllen den Vorrat. Aktiviere in der Ausrüstung den gewünschten Bonus. Referenzdauern sind 10, 30 und 60 Minuten je Stufe. Wert und Dauer werden beim Aktivieren festgelegt.
Verschiedene Familien wirken gleichzeitig, aber nie zwei derselben Familie, auch nicht mit unterschiedlicher Stufe. Ein abgelehnter Versuch verbraucht nichts. Vorrat und laufende Effekte überleben den Saisonwechsel.
Die Wirkungen im Detail
- Prestige-Parfum ist nur eine Belohnung und wird nie verkauft. Es steigert geeignete direkte Reputation. Bei Kartenaufträgen gilt es beim Anfordern, nicht beim Abholen gehorteter Belohnungen. Tutorial, erste Ziele, Story und Admin sind ausgenommen.
- Augentropfen addieren Sicht nach der normalen Grenze und können Platz für permanente Aktionsreichweite schaffen.
- Läuft Kartenetui ab, bleiben überschüssige Karten erhalten. Neue Funde warten, bis wieder Platz ist.
- Münzrollen multiplizieren Kartenmünzen nach Prozentboni und vor Inflation. RetroMagnet verwendet denselben Wert. Karten und Cash sind ausgenommen.
Im Shop
Augentropfen, Kartenetui und Münzrollen kosten konfigurierte Preise, in der Referenz 10, 25 und 50 Cash. Prestige-Parfum kommt aus Belohnungen wie der Stempeluhr.
Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.
