Sichtweite und Aktionsradius
Die Sichtweite bestimmt, was auf der Karte erscheint. Der Aktionsradius bestimmt, was du einsammeln oder nutzen kannst. Die Kamera zu bewegen versetzt deinen Charakter nicht. Teleportation ändert deine Spielposition innerhalb der Kartenreichweite.
Die Referenz für Saison 12 beginnt mit 300 m Sichtweite und 150 m Aktionsradius. Ausrüstung und Voss’ Streife erhöhen die Sicht bis zum üblichen Maximum von 800 m. Augentropfen wirken danach. Radar erweitert vorübergehend den Aktionsradius; permanente Ausrüstungsreichweite nutzt den verbleibenden Raum bis zur Sichtweite.
Beute sammeln
- Sammelobjekte geben Münzen, Cash oder eine Kartenauswahl. Sieh dir die drei angebotenen Karten an und wähle eine.
- Neue Karten benötigen Platz im Deck. Spiele Karten oder wirf sie ab, wenn es voll ist.
- Je 50 Sammelobjekte geben 1 Reputation ohne Tageslimit; der Zähler läuft zwischen den Sammelrunden weiter. Ausrüstung kann Dichte, Münzwert, Seltenheit und Kartengewichte ändern.
- Neue Generationen erneuern die Karte pro Spielrunde. Airdrop stellt bereits eingesammelte Objekte mit identischem Inhalt wieder her, ohne neu zu würfeln.
RetroMagnet
RetroMagnet sammelt Objekte im Aktionsradius. Karten verwenden weiter die Auswahl. Ohne Retropass liegen fünf Minuten zwischen Einsätzen, ohne Tageslimit. Retropass entfernt die Wartezeit. Ein Einsatz ohne Sammelobjekte startet sie nicht.
Zusätzliche Kartenkopien
Ausrüstung kann eine zusätzliche Kopie einer gesammelten Karte erzeugen. Gewählte Karten erhalten zuerst Platz; Kopien nutzen nur den Rest. Teleportation, Abgestellter Koffer, Renovierung, Overcharge und Airdrop können nicht dupliziert werden.
Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.
