Drei Währungen

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WährungQuellenVerwendung
MünzenGebäude, Sammelobjekte, Aufträge, Gegenstandsverkäufe, BelohnungenGebäude, Verbesserungen, Reparaturen, Marktplatz
CashKäufe, Ligen, Stempeluhr, konfigurierte BelohnungenShop, Kosmetik, Verteilungsspeicherplätze

Geldbörse und ausstehendes Guthaben

Gebäude- und Marktplatzerlöse können bis zum Abholen warten. Preise, Einkommen und Inflation hängen von der Saison ab; du bestätigst den angezeigten Preis. Direkte Gegenstandsverkäufe zahlen feste Münzpreise ohne Inflation. Münzen werden zurückgesetzt, Cash bleibt.

Shopbereiche

Der Shop enthält Stempeluhr, Tagesangebote, Starterpaket, Retropass, Cash, Versorgungskisten, Karten, Verbrauchsgüter, Avatare und Gebäudedesigns. Preise und Verfügbarkeit werden vor Bestätigung angezeigt. Kosmetik verändert keine Affixe.

Versorgungskisten geben die konfigurierte Gegenstandsmenge aus dem gewichteten Katalog. Gegenstände können noch zu hohe Stufen verlangen. Mehrere Kisten bündeln die Enthüllung, erhöhen aber nicht die Seltenheitschancen.

Retropass und Starterpaket

Aktiver Retropass gibt den Deckbonus, entfernt die RetroMagnet-Wartezeit und öffnet die heutige zusätzliche Stempeluhr-Reihe. Er muss zum Nutzungszeitpunkt aktiv und gültig sein. Stelle Käufe im Spiel wieder her, wenn ein bestätigter Kauf fehlt.

Das einmalige Starterpaket enthält 500 Cash, 100.000 Münzen, einen exklusiven Avatar, 20 Karten und drei Versorgungskisten. Es wird einmal pro Konto gewährt, auch bei Wiederherstellung. Ein ausstehendes Paket überlebt den Saisonwechsel; saisonale Inhalte gehen in die Saison des Abholens.

Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.