Wie ein Gegenstand entsteht

Der Katalog umfasst 16 gewöhnliche, 12 seltene und 10 legendäre Modelle. Jedes besitzt eine feste Seltenheit und alle seine Affixe. Die ganzzahligen Werte werden unabhängig innerhalb der inklusiven Grenzen gewürfelt und bleiben bei Ausrüstungswechsel, Verkauf und Handel erhalten. Gegenstände haben keine Stufen, Seltenheitsverbesserungen oder Affix-Neuwürfe.

Der gewichtete Pool ergibt ungefähr 80 % gewöhnlich, 15 % selten und 5 % legendär; einzelne Modelle haben unterschiedliche Gewichte. Die benötigte Stufe ist unabhängig von deiner Stufe beim Fund.

Drei Plätze

  • Trage höchstens drei Gegenstände auf beliebigen Plätzen, ohne ein Modell doppelt auszurüsten.
  • Aktuelle gewöhnliche Modelle verlangen Spielerstufe 1, seltene Stufe 5, legendäre Stufe 10. Finden, Verkaufen und Handeln geht schon vorher.
  • Nur ausgerüstete Affixe wirken. Halte einen Wert gedrückt, um die Modellgrenzen zu sehen.
  • Speichere Sets für schnelle Wechsel. Ein gesperrter Gegenstand verhindert den Setwechsel; fehlende Gegenstände werden gemeldet.

Finden, schützen und verkaufen

Abgestellter Koffer, Versorgungskisten, Cipher-Bergungen und konfigurierte Belohnungen geben Gegenstände. Ein Koffer benötigt Platz für die vollständige Menge. Kisten würfeln ihre Ausrüstung vor dem Abholen.

Favoriten sind vor Direktverkauf und Marktplatzangeboten geschützt, ausgerüstete Gegenstände ebenfalls. Direktverkauf schützt auch Setmitglieder; ein Marktplatzangebot entfernt sie aus Sets. Direktverkauf zahlt den angezeigten Modellpreis in Münzen ohne Inflation. Ohne konfigurierten Preis ist er nicht verfügbar.

Boni passend wählen

Einkommensboni addieren sich zum passenden Koeffizienten; Familienboni gelten nur für ihre Gebäude. Diversifikation zählt höchstens zehn eigene Typen. Ausrüstungsrabatte für Verbesserungen sind auf 50 %, Raubschaden- und Gebührenreduktionen auf 90 % begrenzt. Auftragsboni werden bei Annahme festgelegt.

Ausrüstung und Sets werden zum Saisonwechsel zurückgesetzt. Erfolge und Kosmetik bleiben.

Ausrüstungskatalog

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ModellSeltenheitLevelAffixbereiche
RadarGewöhnlich1Sichtweiten-Bonus: 25–40 m
SchutzhelmGewöhnlich1Abgeschlossene Ausbauten pro Renovierungskarte: 1 Ausbauten · Renovierungs-Karten Erscheinungsrate: 25–40 %
Mantel des verrückten WissenschaftlersGewöhnlich1Teleportations-Karten Distanz: 25–40 % · Teleportations-Karten Erscheinungsrate: 10–15 %
KuriertascheGewöhnlich1Deck-Größe: 20–30 · Sichtweiten-Bonus: 10–20 m
Prepaid-HandyGewöhnlich1Münzbelohnungen aus Aufträgen: 15–25 %
WerkzeugkastenGewöhnlich1Gebäude-Ausbaukosten: 8–12 % · Reduzierung der Sicherungskosten kompromittierter Gebäude: 15–25 %
GoldgräberhelmGewöhnlich1Wert sammelbarer Münzen um dich herum: 15–25 % · Dichte sammelbarer Münzen um dich herum: 5–10 %
Gangster-FedoraGewöhnlich1Raub-Karten Erscheinungsrate: 20–30 % · Kritische Trefferchance bei Raubzügen: 3–5 %
VorhängeschlossGewöhnlich1Überwachungs-Karten Dauer: 6–12 Züge · Überwachungs-Karten Erscheinungsrate: 20–30 %
TaschenrechnerGewöhnlich1Schnelles-Geld-Karten Bonus-Effekt: 20–35 % · Schnelles-Geld-Karten Erscheinungsrate: 10–15 %
SneakerGewöhnlich1Aktionsreichweiten-Bonus: 15–25 m · Sichtweiten-Bonus: 10–20 m
SparschweinGewöhnlich1Gier-Karten Dauer: 4–8 Züge · Gier-Karten Erscheinungsrate: 20–30 %
KochschürzeGewöhnlich1Gebäude-Einkommen: Gastronomie: 15–25 %
LadenschlüsselGewöhnlich1Gebäude-Einkommen: Handel: 15–25 %
ZugangsausweisGewöhnlich1Gebäude-Einkommen: Unternehmen: 10–20 %
BibliotheksausweisGewöhnlich1Gebäude-Einkommen: Bildung: 15–25 %
NachtsichtgerätSelten5Kritische Trefferchance bei Raubzügen: 8–12 % · Kritischer Multiplikator (Überfall): 40–60 % · Sichtweiten-Bonus: 10–20 m
Hacker-KitSelten5Schnelles-Geld-Karten Erscheinungsrate: 25–40 % · Schnelles-Geld-Karten Bonus-Effekt: 75–100 % · Sabotagekarten-Erscheinungsrate: 15–20 % · Dauer der Sabotagekompromittierung: 12–24 Stunden
GoldgräberausrüstungSelten5Wert sammelbarer Münzen um dich herum: 30–40 % · Gier-Karten Dauer: 8–12 Züge · Maximaler Gier-Bonus: 20–30 %
Tommy GunSelten5Kritische Trefferchance bei Raubzügen: 10–15 % · Raub-Karten Erscheinungsrate: 30–50 % · Sabotagekarten-Erscheinungsrate: 20–30 %
Trenchcoat des InspektorsSelten5Verlustreduzierung bei Raubzügen auf deine Gebäude: 20–30 % · Überwachungs-Karten Dauer: 12–24 Züge · Reduzierung der Sicherungskosten kompromittierter Gebäude: 20–30 %
AlchemistenvisierSelten5Wendet Ihren Gier-Bonus auf Schnelles-Geld-Karten an: 30–50 % · Schnelles-Geld-Karten Bonus-Effekt: 20–30 % · Gier-Karten Erscheinungsrate: 15–25 %
Concierge-GlockeSelten5Gebäude-Einkommen: Beherbergung: 25–35 % · Gebäude-Einkommen: Unterhaltung: 10–15 %
Stadtführer-AbzeichenSelten5Gebäude-Einkommen: Kulturerbe: 25–35 % · Gebäude-Einkommen: Verkehr: 10–15 %
Aktentasche des MaklersSelten5Reduzierung der Angebotsgebühr auf dem Marktplatz: 15–25 % · Reduzierung der Auktionsgebühr für Gebäude: 10–20 %
Manschettenknöpfe des BankiersSelten5Bank-Einkommen: 25–35 %
EigentumsurkundeSelten5Gebäudeeinkommen pro besessenem Gebäudetyp: 2 % · Gebäude-Ausbaukosten: 5–10 %
AdressbuchSelten5Münzbelohnungen aus Aufträgen: 20–30 % · Chance auf doppelte Auftragsbelohnung: 10–15 %
AufklärungsdrohneLegendär10Sichtweiten-Bonus: 100–150 m · Dichte sammelbarer Münzen um dich herum: 15–20 % · Dichte sammelbarer Kartenpakete um dich herum: 15–20 % · Sichtweite aus Ihrer Aktionsreichweite: 25 %
Ring des PatenLegendär10Einkommens-Boost-Karten Erscheinungsrate: 80–100 % · Einkommens-Boost-Karten Bonus-Effekt: 1–2 % · Einkommens-Boost-Karten Dauer: 6 Züge
Neon-KatanaLegendär10Ignoriert Überwachungsschutz bei Raubzügen: 1 · Kritischer Multiplikator (Überfall): 95–100 % · Kritische Trefferchance bei Raubzügen: 10–15 %
Gezinkter WürfelLegendär10Chance, zwei Karten statt einer zu sammeln: 10–25 % · Wert der Bonuskarten: 25–100 % · Dauer aller Karten: 1–3 Züge · Chance, seltenere Karten zu sammeln: 25–100 %
Gefüttertes KassenbuchLegendär10Maximaler Profite-Bonus: 100 % · Einkommens-Boost-Karten Dauer: 6–12 Züge
Tasche mit doppeltem BodenLegendär10Chance, zwei Karten statt einer zu sammeln: 50 % · Deck-Größe: 20–30
Um 11:43 stehengebliebene UhrLegendär10Chance, Karten bei Aktivierung nicht zu verbrauchen: 25–35 %
PiratensenderLegendär10Aktionsreichweiten-Bonus: 100–150 m · Sichtweiten-Bonus: 50–100 m
TresortürLegendär10Verlustreduzierung bei Raubzügen auf deine Gebäude: 50–60 % · Überwachungs-Karten Erscheinungsrate: 50–80 % · Reduzierung der Sicherungskosten kompromittierter Gebäude: 30–40 %
Gefälschter StempelLegendär10Chance auf doppelte Auftragsbelohnung: 100 % · Münzbelohnungen aus Aufträgen: 10–20 %

Referenz für Saison 12. Balancewerte können sich ändern; Preise, Zeiten und Belohnungen im Spiel sind maßgeblich.