Jugar una carta

Elige carta, cantidad y objetivo válido cuando proceda. Se aplica el efecto y se consume la carta. Una acción rechazada no la consume. El equipo puede conservar algunas cartas de bonificación; Teletransportación, Maleta Abandonada, Overcharge, Airdrop, Renovación y rasgos siempre se consumen.

Cartas de acción

  • Atraco roba monedas a un edificio rival. Sabotaje aplica Compromiso. Vigilancia protege temporalmente tus edificios contra Atracos.
  • Avaricia aumenta monedas del mapa. Ganancias aumenta ingresos de edificios. Radar amplía el alcance; Teletransportación cambia tu posición.
  • Dinero Fácil da monedas al instante y sin objetivo. Equipo, sinergia con Avaricia e inflación pueden aumentarlas; la animación no decide el premio.
  • Maleta Abandonada genera equipo. Debe caber el lote entero, incluidos bonos, o no se consume ninguna carta.
  • Airdrop restaura recursos recogidos con contenido idéntico. Overcharge duplica rasgos y Renovación termina la mejora en curso de un edificio. Prestigio y Daño no están en el pool activo.

Límites de Avaricia y Ganancias

El límite base de cada bono es +100 %. El rango I añade 1 % durante 12 horas; el II, 3 % durante 24 horas. Equipo y Especializaciones suben el límite sin llenarlo. Las cartas por encima no suman porcentaje inmediato, pero su vencimiento posterior puede prolongar el tiempo al máximo.

Ganancias afecta a horas y visitas. Avaricia afecta a monedas del mapa y la sinergia de equipo con Dinero Fácil. Cada carta conserva su propia caducidad.

Renovación termina la obra

Una carta termina al instante la mejora en curso de uno de tus edificios: el nivel se alcanza en el acto y da su Reputación, y la siguiente mejora de la cola empieza con su propia duración. Pagaste las monedas al iniciar la mejora; la carta no gasta ni devuelve monedas y no aumenta la inversión de reventa. Con Casco de Obra equipado, cada carta termina dos mejoras. Los bonos generales de valor de cartas no afectan. Varias cartas terminan la mejora en curso y luego las de la cola, en orden; las cartas sobrantes se quedan en tu mazo. El edificio debe ser tuyo, no estar en subasta y tener una mejora en curso; el Compromiso no lo impide. Sin mejora en curso, la carta se rechaza y se conserva.

Rareza y capacidad

Los pesos dependen de carta y rango; son relativos, no probabilidades garantizadas. Equipo y filtros de Exploración cambian el pool. Airdrop no aparece en el mapa. La capacidad combina base, Retropass, equipo, Especializaciones y un Estuche de cartas activo.

Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.