Objetivos válidos
Usa Atraco contra un edificio adquirido e inactivo de otro jugador. Adquisición, venta o subasta impiden el ataque. Las mejoras en curso siguen siendo atacables al nivel actual; las vencidas terminan antes del golpe.
Vigilancia bloquea el ataque salvo que tu equipo la ignore. Cada edificio permite un Atraco por turno entre todos los atacantes, salvo equipo que eluda el límite. No hay espera global entre ataques a edificios distintos.
Cálculo del botín
- Valor de carta × cantidad se limita al 50 % de los ingresos por hora estimados del edificio.
- Después se aplica el límite de ingresos, normalmente el 100 % de una hora.
- La reducción de daño del dueño disminuye la base, hasta el 90 %.
- El crítico depende del equipo. Multiplica el resultado reducido después del límite, por defecto ×2, y puede superarlo.
- Las monedas llegan inmediatamente a tu cartera. Tocar cerraduras o saltar la animación no cambia el resultado.
Trampas y compensación
Trampa de Miel hace perder al atacante parte de sus monedas. El defensor recibe monedas pendientes y 120 de Reputación; el atacante no gana Reputación. Seguro devuelve parte de un robo normal, como máximo la pérdida.
Un Atraco exitoso da 120 de Reputación más 60 por crítico. También avanza el logro de Atracos. Ni sufrir un Atraco ni caer en una trampa quita Reputación.
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.
