Acheter un lieu

Ouvre un emplacement libre du portefeuille pour parcourir les bâtiments proches. L’aperçu montre le type, les traits, le prix et le délai d’acquisition. La confirmation dépense les pièces et réserve immédiatement l’emplacement ; les revenus commencent après l’acquisition.

La saison 12 comprend 23 types répartis en huit familles. Chaque type possède ses prix, courbes d’amélioration et revenus horaires et de visite. Les gares et stations restent des propriétés ordinaires, sans service de transport. Les banques ne stockent pas tes monnaies.

Un niveau à la fois

  • Une amélioration payante achète un niveau et lance un seul chantier par bâtiment. Le niveau des bâtiments n’est pas plafonné.
  • Le niveau précédent continue de produire pendant les travaux. Prix et heure de fin sont fixés à la confirmation.
  • Ni annulation, ni accélération en Cash. Les horaires de Rook affectent les chantiers lancés après allocation, y compris au plafond de durée de 24 heures.
  • Travaux termine sur-le-champ l’amélioration en cours d’un de tes bâtiments. Tu as payé ses pièces à son lancement. Les changements de traits et la Surcharge restent bloqués pendant un chantier.
  • La vente et la mise aux enchères volontaire sont bloquées pendant les travaux. Les protections normales contre Hold-up et Sabotage restent applicables.

Quand les revenus sont calculés

Le revenu horaire utilise le niveau, les traits et les bonus présents au début de l’heure. Une amélioration terminée à 11 h 30 change le revenu de 12 h à 13 h pour la première fois. Les visites utilisent l’état du bâtiment à leur instant enregistré, à raison d’une visite payante par visiteur, bâtiment et tour.

La synchronisation calcule les revenus puis les place dans le solde en attente. Collecter les transfère au portefeuille. Synchronise avant de vendre : les revenus non synchronisés ne sont pas réservés à l’ancien propriétaire ; ceux déjà en attente restent récupérables.

Propriété et revente

  • Tu ne peux acquérir un même bâtiment qu’une fois par saison, enchères comprises. Le vendre ne permet pas de le racheter.
  • Il faut conserver une nouvelle acquisition 24 heures avant vente directe ou enchères volontaires. L’immunité après enchères peut ajouter une restriction.
  • La vente directe rapporte 75 % des pièces réellement investies à l’achat et dans les améliorations. La hausse de valeur marchande n’augmente pas cet investissement, une carte Travaux non plus.
  • Un achat donne 300 points de Réputation ; chaque niveau atteint donne 50 × ce niveau. Vendre ou perdre le bâtiment ne retire jamais ces points.

Catalogue des bâtiments

Fais défiler le tableau pour voir toutes les colonnes.

TypeFamille
CaféRestauration
BoulangerieRestauration
Restauration rapideRestauration
RestaurantRestauration
MagasinCommerce
ÉpicerieCommerce
SupermarchéCommerce
BureauEntreprises
AtelierEntreprises
BanqueEntreprises
BarSorties
ClubSorties
Salle de spectacleSorties
AubergeHébergement
HôtelHébergement
MuséePatrimoine
MonumentPatrimoine
ChâteauPatrimoine
ÉcoleSavoir
UniversitéSavoir
BibliothèqueSavoir
GareTransports
Station localeTransports

Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.