Effets et rangs
Fais défiler le tableau pour voir toutes les colonnes.
| Consommable | Rang I / II / III | Effet |
|---|---|---|
| Eau de prestige | ×1,5 / ×2 / ×3 | Gains de Réputation admissibles |
| Collyre | +50 / +100 / +200 m | Vision après le plafond habituel |
| Étui à cartes | +25 / +50 / +100 | Capacité du deck |
| Rouleaux de pièces | ×1,5 / ×2 / ×3 | Valeur des pièces sur la carte |
Stock et activation
Récompenses et achats en Cash ajoutent des consommables au stock. Active-les depuis l’équipement quand tu en as besoin. Les durées de référence sont de 10, 30 et 60 minutes selon le rang. Durée et valeur sont figées à l’activation.
Différentes familles peuvent agir ensemble, mais jamais deux consommables d’une même famille, même de rangs différents. Une tentative pendant un effet actif ne dépense rien. Stock et effets encore actifs survivent au changement de saison.
Le détail des bonus
- Eau de prestige est réservée aux récompenses et jamais vendue. Elle augmente la Réputation immédiate admissible. Pour un contrat sur la carte, elle s’applique à la réclamation, pas à la collecte d’une récompense stockée. Tutoriel, premiers objectifs, missions et gains administratifs sont exclus.
- Collyre ajoute sa distance après le plafond de vision et peut ouvrir de la place aux bonus permanents de portée d’action.
- À l’expiration d’Étui à cartes, les cartes en trop restent. Les nouvelles collectes attendent que le deck retrouve de la place.
- Rouleaux de pièces multiplie les pièces de la carte après les bonus en pourcentage et avant l’inflation. RetroMagnet utilise la même valeur. Cartes et Cash sont exclus.
Disponibilité en boutique
Collyre, Étui à cartes et Rouleaux de pièces sont vendus aux prix configurés : 10, 25 et 50 Cash dans la référence. Eau de prestige s’obtient par des récompenses comme le Pointage.
Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.
