Vision et portée d’action
La vision détermine ce qui apparaît autour de toi. La portée d’action détermine ce que tu peux ramasser ou utiliser. Déplacer la caméra ne déplace pas ton personnage. La Téléportation change ta position dans le jeu, dans la limite de la carte.
La référence saison 12 prévoit 300 m de vision et 150 m de portée d’action. L’équipement et La ronde de Voss augmentent la vision jusqu’au plafond habituel de 800 m ; le Collyre ajoute sa distance après ce plafond. Radar augmente temporairement la portée d’action. La portée permanente de l’équipement utilise l’espace restant jusqu’au rayon de vision.
Ramasser du butin
- Les ressources de la carte donnent des pièces, du Cash ou un choix de cartes. Parcours les trois cartes proposées et choisis-en une.
- Il faut de la place dans le deck pour prendre une nouvelle carte. Joue ou supprime des cartes pour en libérer.
- Chaque tranche de 50 ressources ramassées donne 1 point de Réputation, sans plafond quotidien ; le compte se poursuit d’un ramassage à l’autre. L’équipement peut modifier densité, valeur, rareté et probabilités des cartes.
- Les ressources se renouvellent à chaque tour de jeu. Airdrop restaure celles déjà collectées avec le même contenu, sans nouveau tirage.
RetroMagnet
RetroMagnet ramasse les ressources à portée. Les cartes passent toujours par l’écran de choix. Sans Retropass, il faut attendre cinq minutes entre deux utilisations, sans limite quotidienne. Retropass supprime ce délai. Une utilisation sans ressource ne le déclenche pas.
Copies supplémentaires
L’équipement peut donner une copie supplémentaire d’une carte ramassée. Les cartes choisies ont priorité sur l’espace disponible ; les copies occupent uniquement la place restante. Téléportation, Valise Abandonnée, Travaux, Surcharge et Airdrop ne peuvent pas être dupliquées.
Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.
