Comprar un lugar

Abre un espacio libre de propiedades para buscar cerca. La vista previa muestra tipo, rasgos iniciales, precio y tiempo de adquisición. Confirmar paga las monedas y reserva el espacio al instante; los ingresos empiezan al finalizar la adquisición.

La temporada 12 tiene 23 tipos en ocho familias. Cada uno posee precios, curvas de mejora e ingresos por hora y visita. Las estaciones son propiedades normales sin servicio de transporte; los bancos no guardan monedas.

Un nivel cada vez

  • Una mejora pagada compra un nivel e inicia una operación por edificio. No hay nivel máximo.
  • El nivel anterior sigue produciendo durante la obra. Precio y hora de finalización quedan fijados al confirmar.
  • No hay cancelación ni aceleración con Cash. El horario de Rook afecta a obras iniciadas después de asignarlo, incluso en el límite de 24 horas.
  • Renovación termina al instante la mejora en curso de uno de tus edificios. Sus monedas se pagaron al iniciarla. Cambiar rasgos y aplicar Overcharge sigue bloqueado durante una obra.
  • La venta y la subasta voluntaria se bloquean durante las obras. Siguen vigentes las protecciones normales contra Atraco y Sabotaje.

Cuándo se generan ingresos

Los ingresos por hora usan nivel, rasgos y bonificaciones del inicio de esa hora. Una mejora terminada a las 11:30 afecta por primera vez al tramo 12:00–13:00. Las visitas usan el estado en su instante registrado y pagan como máximo una vez por visitante, edificio y turno.

La sincronización calcula los ingresos y los añade al saldo pendiente. Recoger lo transfiere a tu cartera. Sincroniza antes de vender: los ingresos sin calcular no se reservan al propietario anterior; el saldo ya pendiente sigue disponible.

Propiedad y reventa

  • Solo puedes adquirir un mismo edificio una vez por temporada, también en subastas. Venderlo no permite recomprarlo.
  • Debes conservar una adquisición 24 horas antes de venta directa o subasta voluntaria. La inmunidad tras subasta puede añadir restricciones.
  • La venta directa paga el 75 % de las monedas realmente invertidas en compra y mejoras. Aumentos de valor de mercado y cartas de Renovación no elevan esa inversión.
  • Comprar da 300 de Reputación; cada nivel alcanzado da 50 × nivel. Vender o perder el edificio nunca retira esos puntos.

Catálogo de edificios

Desliza la tabla para ver todas las columnas.

TipoFamilia
CaféRestauración
PanaderíaRestauración
Comida rápidaRestauración
RestauranteRestauración
TiendaComercio
Tienda de comestiblesComercio
SupermercadoComercio
OficinaEmpresas
TallerEmpresas
BancoEmpresas
BarOcio
ClubOcio
Sala de espectáculosOcio
PosadaHostelería
HotelHostelería
MuseoPatrimonio
MonumentoPatrimonio
CastilloPatrimonio
EscuelaConocimiento
UniversidadConocimiento
BibliotecaConocimiento
Estación de trenTransporte
Estación localTransporte

Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.