Comprar un lugar
Abre un espacio libre de propiedades para buscar cerca. La vista previa muestra tipo, rasgos iniciales, precio y tiempo de adquisición. Confirmar paga las monedas y reserva el espacio al instante; los ingresos empiezan al finalizar la adquisición.
La temporada 12 tiene 23 tipos en ocho familias. Cada uno posee precios, curvas de mejora e ingresos por hora y visita. Las estaciones son propiedades normales sin servicio de transporte; los bancos no guardan monedas.
Un nivel cada vez
- Una mejora pagada compra un nivel e inicia una operación por edificio. No hay nivel máximo.
- El nivel anterior sigue produciendo durante la obra. Precio y hora de finalización quedan fijados al confirmar.
- No hay cancelación ni aceleración con Cash. El horario de Rook afecta a obras iniciadas después de asignarlo, incluso en el límite de 24 horas.
- Renovación termina al instante la mejora en curso de uno de tus edificios. Sus monedas se pagaron al iniciarla. Cambiar rasgos y aplicar Overcharge sigue bloqueado durante una obra.
- La venta y la subasta voluntaria se bloquean durante las obras. Siguen vigentes las protecciones normales contra Atraco y Sabotaje.
Cuándo se generan ingresos
Los ingresos por hora usan nivel, rasgos y bonificaciones del inicio de esa hora. Una mejora terminada a las 11:30 afecta por primera vez al tramo 12:00–13:00. Las visitas usan el estado en su instante registrado y pagan como máximo una vez por visitante, edificio y turno.
La sincronización calcula los ingresos y los añade al saldo pendiente. Recoger lo transfiere a tu cartera. Sincroniza antes de vender: los ingresos sin calcular no se reservan al propietario anterior; el saldo ya pendiente sigue disponible.
Propiedad y reventa
- Solo puedes adquirir un mismo edificio una vez por temporada, también en subastas. Venderlo no permite recomprarlo.
- Debes conservar una adquisición 24 horas antes de venta directa o subasta voluntaria. La inmunidad tras subasta puede añadir restricciones.
- La venta directa paga el 75 % de las monedas realmente invertidas en compra y mejoras. Aumentos de valor de mercado y cartas de Renovación no elevan esa inversión.
- Comprar da 300 de Reputación; cada nivel alcanzado da 50 × nivel. Vender o perder el edificio nunca retira esos puntos.
Catálogo de edificios
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
| Tipo | Familia |
|---|---|
| Café | Restauración |
| Panadería | Restauración |
| Comida rápida | Restauración |
| Restaurante | Restauración |
| Tienda | Comercio |
| Tienda de comestibles | Comercio |
| Supermercado | Comercio |
| Oficina | Empresas |
| Taller | Empresas |
| Banco | Empresas |
| Bar | Ocio |
| Club | Ocio |
| Sala de espectáculos | Ocio |
| Posada | Hostelería |
| Hotel | Hostelería |
| Museo | Patrimonio |
| Monumento | Patrimonio |
| Castillo | Patrimonio |
| Escuela | Conocimiento |
| Universidad | Conocimiento |
| Biblioteca | Conocimiento |
| Estación de tren | Transporte |
| Estación local | Transporte |
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.
