Efectos y rangos
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
| Consumible | Rango I / II / III | Efecto |
|---|---|---|
| Colonia de prestigio | ×1,5 / ×2 / ×3 | Ganancias válidas de Reputación |
| Colirio | +50 / +100 / +200 m | Visión tras el límite habitual |
| Estuche de cartas | +25 / +50 / +100 | Capacidad del mazo |
| Cartuchos de monedas | ×1,5 / ×2 / ×3 | Valor de monedas del mapa |
Existencias y activación
Premios y compras con Cash añaden consumibles al inventario. Actívalos desde Equipo. Las duraciones de referencia son 10, 30 y 60 minutos por rango. Valor y duración se fijan al activar.
Puedes combinar familias diferentes, nunca dos de la misma, aunque cambie el rango. Intentarlo durante un efecto activo no gasta existencias. Existencias y efectos vigentes sobreviven al reinicio de temporada.
Qué afecta cada bono
- Colonia de prestigio solo se obtiene como premio, nunca se vende. Mejora Reputación inmediata válida y contratos del mapa al reclamarlos, no al recoger premios almacenados. Tutorial, primeros objetivos, historia y administración quedan fuera.
- Colirio suma visión tras el límite normal y puede abrir espacio para alcance permanente del equipo.
- Al caducar Estuche de cartas, las cartas sobrantes se conservan. No puedes recoger más hasta tener espacio.
- Cartuchos de monedas multiplica monedas del mapa después de porcentajes y antes de inflación. RetroMagnet usa el mismo valor. No afecta a cartas ni Cash.
Disponibilidad
La tienda vende Colirio, Estuche de cartas y Cartuchos de monedas a precios configurados; la referencia es 10, 25 y 50 Cash. Colonia de prestigio llega en premios como Fichaje.
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.
