Tres monedas
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
| Moneda | Fuentes | Usos |
|---|---|---|
| Monedas | Edificios, recursos, contratos, venta de objetos, recompensas | Propiedades, mejoras, reparaciones, mercado |
| Cash | Compras, ligas, Fichaje, recompensas configuradas | Tienda, cosméticos, espacios de configuraciones |
Cartera y saldo pendiente
Los ingresos de propiedades y mercado pueden esperar a su recogida. Precios, ingresos e inflación se configuran por temporada; confirmas el importe mostrado. La venta directa de objetos da el precio fijo sin inflación. Las monedas se reinician; Cash permanece.
Departamentos
La tienda incluye Fichaje, Ofertas del día, Pack de inicio, Retropass, Cash, Cajas de suministros, cartas, consumibles, avatares y aspectos de edificios. Precios y disponibilidad se muestran antes de confirmar. Los cosméticos no cambian afijos.
Las Cajas de suministros dan la cantidad configurada de objetos del catálogo ponderado. Pueden incluir objetos que aún no puedas equipar. Comprar varias agrupa la revelación sin mejorar las probabilidades de rareza.
Retropass y Pack de inicio
Retropass activo añade capacidad al mazo, elimina la espera de RetroMagnet y desbloquea la fila extra del Fichaje de hoy. Debe estar activo y vigente cuando uses la ventaja. Restaura compras si una confirmada no aparece.
El Pack de inicio único contiene 500 Cash, 100.000 monedas, un avatar exclusivo, 20 cartas y tres Cajas de suministros. Se concede una vez por cuenta, también al restaurar. Un pack pendiente sobrevive; su contenido estacional llega a la temporada en que lo recoges.
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.
