Cómo se genera un objeto

Hay 16 modelos Comunes, 12 Raros y 10 Legendarios. Cada uno tiene rareza fija y todos sus afijos. Cada valor entero se sortea independientemente dentro de sus límites inclusivos y se conserva al equipar, vender e intercambiar. Los objetos no tienen niveles, mejora de rareza ni nuevos sorteos de afijos.

El pool ponderado es aproximadamente 80 % Común, 15 % Raro y 5 % Legendario. Los pesos individuales varían. El requisito de nivel no depende de tu nivel al encontrarlo.

Tres espacios

  • Equipa hasta tres objetos en cualquier espacio, sin repetir modelo.
  • Los modelos actuales Comunes exigen nivel 1; Raros, 5; Legendarios, 10. Puedes obtenerlos, venderlos e intercambiarlos antes.
  • Solo actúan afijos equipados. Mantén pulsado un valor para ver los límites de ese modelo.
  • Guarda conjuntos para cambiar rápido. Un objeto bloqueado impide equipar su conjunto; los ausentes se indican.

Conseguir, proteger y vender

Maleta Abandonada, Cajas de suministros, recuperaciones de Cipher y recompensas configuradas dan objetos. Las maletas requieren espacio para todo el lote. Las cajas generan el equipo antes de recogerlo.

Favoritos y objetos equipados están protegidos contra ventas. La venta directa también protege miembros de conjuntos; publicarlos en el mercado los elimina de sus conjuntos. La venta directa paga el precio del modelo en monedas sin inflación. Sin precio configurado, no está disponible.

Elegir tus bonificaciones

Los bonos de ingresos se suman al coeficiente adecuado; los de familia solo afectan a sus edificios. Diversificación cuenta hasta diez tipos propios. Descuentos de mejora del equipo tienen límite del 50 %; reducción de daño y comisiones, del 90 %. Los bonos de contrato se fijan al aceptar.

Equipo y conjuntos se reinician cada temporada. Los logros y cosméticos permanecen.

Catálogo de equipo

Desliza la tabla para ver todas las columnas.

ModeloRarezaNivelIntervalos de afijos
RadarComún1Bonus alcance visión: 25–40 m
Casco de ObraComún1Mejoras terminadas por carta de Renovación: 1 mejoras · Tasa de aparición de cartas Renovación: 25–40 %
Bata del Científico LocoComún1Distancia cartas Teletransportación: 25–40 % · Tasa de aparición de cartas Teletransportación: 10–15 %
Bolsa de mensajeroComún1Tamaño del deck: 20–30 · Bonus alcance visión: 10–20 m
Teléfono DesechableComún1Recompensas en monedas de contratos: 15–25 %
Caja de herramientasComún1Coste de mejora de edificios: 8–12 % · Reducción del coste de proteger edificios comprometidos: 15–25 %
Casco de mineroComún1Valor de monedas coleccionables a tu alrededor: 15–25 % · Densidad de monedas coleccionables a tu alrededor: 5–10 %
Fedora de gánsterComún1Tasa de aparición de cartas Atraco: 20–30 % · Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 3–5 %
CandadoComún1Duración cartas Vigilancia: 6–12 turnos · Tasa de aparición de cartas Vigilancia: 20–30 %
Calculadora de bolsilloComún1Efecto bonus cartas Dinero Fácil: 20–35 % · Tasa de aparición de cartas Dinero Fácil: 10–15 %
ZapatillasComún1Bonus alcance de acción: 15–25 m · Bonus alcance visión: 10–20 m
HuchaComún1Duración de las cartas Avaricia: 4–8 turnos · Tasa de aparición de cartas Avaricia: 20–30 %
Delantal de chefComún1Ingresos de edificios de Restauración: 15–25 %
Llaves del tenderoComún1Ingresos de edificios de Comercio: 15–25 %
Tarjeta de accesoComún1Ingresos de edificios de Empresas: 10–20 %
Carné de bibliotecaComún1Ingresos de edificios de Conocimiento: 15–25 %
Gafas de visión nocturnaRaro5Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 8–12 % · Multiplicador crítico (atraco): 40–60 % · Bonus alcance visión: 10–20 m
Kit de hackerRaro5Tasa de aparición de cartas Dinero Fácil: 25–40 % · Efecto bonus cartas Dinero Fácil: 75–100 % · Tasa de aparición de cartas Sabotaje: 15–20 % · Duración del compromiso por sabotaje: 12–24 horas
Traje de mineroRaro5Valor de monedas coleccionables a tu alrededor: 30–40 % · Duración de las cartas Avaricia: 8–12 turnos · Bonus máximo de Avaricia: 20–30 %
Tommy gunRaro5Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 10–15 % · Tasa de aparición de cartas Atraco: 30–50 % · Tasa de aparición de cartas Sabotaje: 20–30 %
Gabardina del inspectorRaro5Reducción de pérdidas por atracos a tus edificios: 20–30 % · Duración cartas Vigilancia: 12–24 turnos · Reducción del coste de proteger edificios comprometidos: 20–30 %
Visor de alquimistaRaro5Aplica tu bonus de Avaricia a las cartas Dinero Fácil: 30–50 % · Efecto bonus cartas Dinero Fácil: 20–30 % · Tasa de aparición de cartas Avaricia: 15–25 %
Campanilla de conserjeRaro5Ingresos de edificios de Hostelería: 25–35 % · Ingresos de edificios de Ocio: 10–15 %
Placa de guía turísticoRaro5Ingresos de edificios de Patrimonio: 25–35 % · Ingresos de edificios de Transporte: 10–15 %
Maletín del corredorRaro5Reducción de la tarifa de anuncio del mercado: 15–25 % · Reducción de la tarifa de subasta de edificios: 10–20 %
Gemelos del banqueroRaro5Ingresos de Bancos: 25–35 %
Título de propiedadRaro5Ingresos de edificios por cada tipo de edificio que posees: 2 % · Coste de mejora de edificios: 5–10 %
Libreta de direccionesRaro5Recompensas en monedas de contratos: 20–30 % · Probabilidad de duplicar recompensas de contrato: 10–15 %
Dron de reconocimientoLegendario10Bonus alcance visión: 100–150 m · Densidad de monedas coleccionables a tu alrededor: 15–20 % · Densidad de paquetes de cartas coleccionables a tu alrededor: 15–20 % · Alcance de visión ganado de tu alcance de acción: 25 %
Anillo del PadrinoLegendario10Tasa de aparición de cartas Ingresos aumentados: 80–100 % · Efecto bonus cartas Ingresos aumentados: 1–2 % · Duración cartas Ingresos aumentados: 6 turnos
Katana NeónLegendario10Ignora la protección de vigilancia durante los golpes: 1 · Multiplicador crítico (atraco): 95–100 % · Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 10–15 %
Dado cargadoLegendario10Probabilidad de recolectar dos cartas en lugar de una: 10–25 % · Valor de las cartas bonus: 25–100 % · Duración de todas las cartas: 1–3 turnos · Probabilidad de recolectar cartas más raras: 25–100 %
Forro del libro de cuentasLegendario10Bonus máximo de Ganancias: 100 % · Duración cartas Ingresos aumentados: 6–12 turnos
Bolsa de doble fondoLegendario10Probabilidad de recolectar dos cartas en lugar de una: 50 % · Tamaño del deck: 20–30
Reloj parado a las 11:43Legendario10Probabilidad de no consumir cartas al activarlas: 25–35 %
Emisora pirataLegendario10Bonus alcance de acción: 100–150 m · Bonus alcance visión: 50–100 m
Puerta acorazadaLegendario10Reducción de pérdidas por atracos a tus edificios: 50–60 % · Tasa de aparición de cartas Vigilancia: 50–80 % · Reducción del coste de proteger edificios comprometidos: 30–40 %
Sello falsificadoLegendario10Probabilidad de duplicar recompensas de contrato: 100 % · Recompensas en monedas de contratos: 10–20 %

Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.