Cómo se genera un objeto
Hay 16 modelos Comunes, 12 Raros y 10 Legendarios. Cada uno tiene rareza fija y todos sus afijos. Cada valor entero se sortea independientemente dentro de sus límites inclusivos y se conserva al equipar, vender e intercambiar. Los objetos no tienen niveles, mejora de rareza ni nuevos sorteos de afijos.
El pool ponderado es aproximadamente 80 % Común, 15 % Raro y 5 % Legendario. Los pesos individuales varían. El requisito de nivel no depende de tu nivel al encontrarlo.
Tres espacios
- Equipa hasta tres objetos en cualquier espacio, sin repetir modelo.
- Los modelos actuales Comunes exigen nivel 1; Raros, 5; Legendarios, 10. Puedes obtenerlos, venderlos e intercambiarlos antes.
- Solo actúan afijos equipados. Mantén pulsado un valor para ver los límites de ese modelo.
- Guarda conjuntos para cambiar rápido. Un objeto bloqueado impide equipar su conjunto; los ausentes se indican.
Conseguir, proteger y vender
Maleta Abandonada, Cajas de suministros, recuperaciones de Cipher y recompensas configuradas dan objetos. Las maletas requieren espacio para todo el lote. Las cajas generan el equipo antes de recogerlo.
Favoritos y objetos equipados están protegidos contra ventas. La venta directa también protege miembros de conjuntos; publicarlos en el mercado los elimina de sus conjuntos. La venta directa paga el precio del modelo en monedas sin inflación. Sin precio configurado, no está disponible.
Elegir tus bonificaciones
Los bonos de ingresos se suman al coeficiente adecuado; los de familia solo afectan a sus edificios. Diversificación cuenta hasta diez tipos propios. Descuentos de mejora del equipo tienen límite del 50 %; reducción de daño y comisiones, del 90 %. Los bonos de contrato se fijan al aceptar.
Equipo y conjuntos se reinician cada temporada. Los logros y cosméticos permanecen.
Catálogo de equipo
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
| Modelo | Rareza | Nivel | Intervalos de afijos |
|---|---|---|---|
| Radar | Común | 1 | Bonus alcance visión: 25–40 m |
| Casco de Obra | Común | 1 | Mejoras terminadas por carta de Renovación: 1 mejoras · Tasa de aparición de cartas Renovación: 25–40 % |
| Bata del Científico Loco | Común | 1 | Distancia cartas Teletransportación: 25–40 % · Tasa de aparición de cartas Teletransportación: 10–15 % |
| Bolsa de mensajero | Común | 1 | Tamaño del deck: 20–30 · Bonus alcance visión: 10–20 m |
| Teléfono Desechable | Común | 1 | Recompensas en monedas de contratos: 15–25 % |
| Caja de herramientas | Común | 1 | Coste de mejora de edificios: 8–12 % · Reducción del coste de proteger edificios comprometidos: 15–25 % |
| Casco de minero | Común | 1 | Valor de monedas coleccionables a tu alrededor: 15–25 % · Densidad de monedas coleccionables a tu alrededor: 5–10 % |
| Fedora de gánster | Común | 1 | Tasa de aparición de cartas Atraco: 20–30 % · Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 3–5 % |
| Candado | Común | 1 | Duración cartas Vigilancia: 6–12 turnos · Tasa de aparición de cartas Vigilancia: 20–30 % |
| Calculadora de bolsillo | Común | 1 | Efecto bonus cartas Dinero Fácil: 20–35 % · Tasa de aparición de cartas Dinero Fácil: 10–15 % |
| Zapatillas | Común | 1 | Bonus alcance de acción: 15–25 m · Bonus alcance visión: 10–20 m |
| Hucha | Común | 1 | Duración de las cartas Avaricia: 4–8 turnos · Tasa de aparición de cartas Avaricia: 20–30 % |
| Delantal de chef | Común | 1 | Ingresos de edificios de Restauración: 15–25 % |
| Llaves del tendero | Común | 1 | Ingresos de edificios de Comercio: 15–25 % |
| Tarjeta de acceso | Común | 1 | Ingresos de edificios de Empresas: 10–20 % |
| Carné de biblioteca | Común | 1 | Ingresos de edificios de Conocimiento: 15–25 % |
| Gafas de visión nocturna | Raro | 5 | Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 8–12 % · Multiplicador crítico (atraco): 40–60 % · Bonus alcance visión: 10–20 m |
| Kit de hacker | Raro | 5 | Tasa de aparición de cartas Dinero Fácil: 25–40 % · Efecto bonus cartas Dinero Fácil: 75–100 % · Tasa de aparición de cartas Sabotaje: 15–20 % · Duración del compromiso por sabotaje: 12–24 horas |
| Traje de minero | Raro | 5 | Valor de monedas coleccionables a tu alrededor: 30–40 % · Duración de las cartas Avaricia: 8–12 turnos · Bonus máximo de Avaricia: 20–30 % |
| Tommy gun | Raro | 5 | Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 10–15 % · Tasa de aparición de cartas Atraco: 30–50 % · Tasa de aparición de cartas Sabotaje: 20–30 % |
| Gabardina del inspector | Raro | 5 | Reducción de pérdidas por atracos a tus edificios: 20–30 % · Duración cartas Vigilancia: 12–24 turnos · Reducción del coste de proteger edificios comprometidos: 20–30 % |
| Visor de alquimista | Raro | 5 | Aplica tu bonus de Avaricia a las cartas Dinero Fácil: 30–50 % · Efecto bonus cartas Dinero Fácil: 20–30 % · Tasa de aparición de cartas Avaricia: 15–25 % |
| Campanilla de conserje | Raro | 5 | Ingresos de edificios de Hostelería: 25–35 % · Ingresos de edificios de Ocio: 10–15 % |
| Placa de guía turístico | Raro | 5 | Ingresos de edificios de Patrimonio: 25–35 % · Ingresos de edificios de Transporte: 10–15 % |
| Maletín del corredor | Raro | 5 | Reducción de la tarifa de anuncio del mercado: 15–25 % · Reducción de la tarifa de subasta de edificios: 10–20 % |
| Gemelos del banquero | Raro | 5 | Ingresos de Bancos: 25–35 % |
| Título de propiedad | Raro | 5 | Ingresos de edificios por cada tipo de edificio que posees: 2 % · Coste de mejora de edificios: 5–10 % |
| Libreta de direcciones | Raro | 5 | Recompensas en monedas de contratos: 20–30 % · Probabilidad de duplicar recompensas de contrato: 10–15 % |
| Dron de reconocimiento | Legendario | 10 | Bonus alcance visión: 100–150 m · Densidad de monedas coleccionables a tu alrededor: 15–20 % · Densidad de paquetes de cartas coleccionables a tu alrededor: 15–20 % · Alcance de visión ganado de tu alcance de acción: 25 % |
| Anillo del Padrino | Legendario | 10 | Tasa de aparición de cartas Ingresos aumentados: 80–100 % · Efecto bonus cartas Ingresos aumentados: 1–2 % · Duración cartas Ingresos aumentados: 6 turnos |
| Katana Neón | Legendario | 10 | Ignora la protección de vigilancia durante los golpes: 1 · Multiplicador crítico (atraco): 95–100 % · Probabilidad de golpe crítico durante atracos: 10–15 % |
| Dado cargado | Legendario | 10 | Probabilidad de recolectar dos cartas en lugar de una: 10–25 % · Valor de las cartas bonus: 25–100 % · Duración de todas las cartas: 1–3 turnos · Probabilidad de recolectar cartas más raras: 25–100 % |
| Forro del libro de cuentas | Legendario | 10 | Bonus máximo de Ganancias: 100 % · Duración cartas Ingresos aumentados: 6–12 turnos |
| Bolsa de doble fondo | Legendario | 10 | Probabilidad de recolectar dos cartas en lugar de una: 50 % · Tamaño del deck: 20–30 |
| Reloj parado a las 11:43 | Legendario | 10 | Probabilidad de no consumir cartas al activarlas: 25–35 % |
| Emisora pirata | Legendario | 10 | Bonus alcance de acción: 100–150 m · Bonus alcance visión: 50–100 m |
| Puerta acorazada | Legendario | 10 | Reducción de pérdidas por atracos a tus edificios: 50–60 % · Tasa de aparición de cartas Vigilancia: 50–80 % · Reducción del coste de proteger edificios comprometidos: 30–40 % |
| Sello falsificado | Legendario | 10 | Probabilidad de duplicar recompensas de contrato: 100 % · Recompensas en monedas de contratos: 10–20 % |
Referencia de la temporada 12. El equilibrio puede cambiar; prevalecen los precios, tiempos y recompensas mostrados en el juego.
