Trois monnaies

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MonnaieSourcesUtilisations
PiècesRevenus immobiliers, collecte, contrats, ventes d’objets, récompensesBâtiments, améliorations, réparations, marché
CashAchats, ligues, Pointage et récompenses prévuesBoutique, cosmétiques, emplacements de configuration

Portefeuille et revenus en attente

Les revenus immobiliers et du marché peuvent attendre leur collecte. Prix, revenus et inflation dépendent de la saison ; le devis affiché correspond au montant à confirmer. Les ventes directes d’objets paient leur prix fixe en pièces sans inflation. Les pièces repartent à zéro ; le Cash reste.

Les rayons

La boutique comprend Pointage, Offres du jour, Pack de départ, Retropass, Cash, Caisses de ravitaillement, cartes, consommables, avatars et apparences de bâtiments. Prix et disponibilité apparaissent avant confirmation. Les cosmétiques ne changent pas les affixes.

Une Caisse de ravitaillement donne le nombre configuré d’objets issus du catalogue pondéré. Elle peut contenir un objet que tu ne peux pas encore équiper. Acheter plusieurs caisses regroupe leur révélation sans améliorer les probabilités de rareté.

Retropass et Pack de départ

Un Retropass actif ajoute son bonus de deck, supprime le délai de RetroMagnet et ouvre la piste supplémentaire du Pointage du jour. Il doit être actif et non expiré au moment d’utiliser l’avantage. Restaure tes achats dans le jeu si un achat confirmé n’apparaît pas.

Le Pack de départ unique contient 500 Cash, 100 000 pièces, un avatar exclusif, 20 cartes et trois Caisses de ravitaillement. Il n’est accordé qu’une fois par compte, même après restauration. Un pack en attente survit au changement de saison ; son contenu saisonnier est versé dans la saison de récupération.

Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.