La création d’un objet

Le catalogue compte 16 modèles Communs, 12 Rares et 10 Légendaires. Chaque modèle garde sa rareté et tous ses affixes. Chaque valeur entière est tirée indépendamment dans son intervalle, bornes incluses, puis conservée lors des équipements, ventes et échanges. Aucun niveau d’objet, amélioration de rareté ou nouveau tirage des affixes.

Le pool donne environ 80 % de Communs, 15 % de Rares et 5 % de Légendaires. Les poids diffèrent selon les modèles. Le niveau requis ne dépend pas de ton niveau au moment de la découverte.

Trois emplacements

  • Équipe au maximum trois objets, dans n’importe quel emplacement, sans doubler un modèle.
  • Les modèles actuels demandent le niveau joueur 1 pour les Communs, 5 pour les Rares et 10 pour les Légendaires. Tu peux les obtenir, vendre ou échanger avant.
  • Seuls les affixes équipés s’appliquent. Maintiens un appui sur une valeur dans le jeu pour afficher ses bornes.
  • Enregistre des ensembles pour changer de combinaison rapidement. Un objet verrouillé bloque l’équipement de l’ensemble ; les objets manquants sont signalés.

Trouver, protéger et vendre

Obtiens des objets avec Valise Abandonnée, les Caisses de ravitaillement, les récupérations de Cipher et les récompenses prévues. Les valises exigent de la place pour le lot complet. Les caisses tirent les objets avant leur récupération.

Les favoris sont protégés contre vente directe et mise au marché. Un objet équipé ne peut pas être vendu. La vente directe protège aussi les membres d’un ensemble ; la mise au marché les retire de leurs ensembles. La vente paie le prix du modèle en pièces, sans inflation. Sans prix configuré, la vente est indisponible.

Préparer ta prochaine action

Les bonus de revenus s’ajoutent au coefficient concerné ; une famille affecte seulement ses bâtiments. La diversification compte jusqu’à dix types possédés. Les réductions d’amélioration par équipement plafonnent à 50 %, celles des dégâts de Hold-up et frais de vente à 90 %. Les bonus de contrat sont figés à l’acceptation.

Équipement et ensembles sont réinitialisés à chaque saison. La progression des succès et les cosmétiques restent acquis.

Catalogue des équipements

Fais défiler le tableau pour voir toutes les colonnes.

ModèleRaretéNiveauIntervalles des affixes
RadarCommun1Bonus portée de vision: 25–40 m
Casque de ChantierCommun1Améliorations terminées par carte Travaux: 1 améliorations · Fréquence d'apparition des cartes Travaux: 25–40 %
Blouse du Savant FouCommun1Distance des cartes Téléportation: 25–40 % · Fréquence d'apparition des cartes Téléportation: 10–15 %
Sac de coursierCommun1Taille du deck: 20–30 · Bonus portée de vision: 10–20 m
Téléphone JetableCommun1Récompenses en pièces des contrats: 15–25 %
Boîte à outilsCommun1Coût d'amélioration des bâtiments: 8–12 % · Réduction du coût de sécurisation des bâtiments compromis: 15–25 %
Casque de mineurCommun1Valeur des pièces collectibles autour de vous: 15–25 % · Densité des pièces collectibles autour de vous: 5–10 %
Fedora de gangsterCommun1Fréquence d'apparition des cartes Hold-up: 20–30 % · Chance de coup critique lors d'un hold-up: 3–5 %
CadenasCommun1Durée Cartes Surveillance: 6–12 tours · Fréquence d'apparition des cartes Surveillance: 20–30 %
Calculatrice de pocheCommun1Valeur des cartes Argent Facile: 20–35 % · Fréquence d'apparition des cartes Argent Facile: 10–15 %
BasketsCommun1Bonus portée d'action: 15–25 m · Bonus portée de vision: 10–20 m
TirelireCommun1Durée des cartes Avarice: 4–8 tours · Fréquence d'apparition des cartes Avarice: 20–30 %
Tablier de chefCommun1Revenus des bâtiments Restauration: 15–25 %
Trousseau du commerçantCommun1Revenus des bâtiments Commerce: 15–25 %
Badge d'accèsCommun1Revenus des bâtiments Entreprises: 10–20 %
Carte de bibliothèqueCommun1Revenus des bâtiments Savoir: 15–25 %
Lunettes de vision nocturneRare5Chance de coup critique lors d'un hold-up: 8–12 % · Multiplicateur critique des hold-up: 40–60 % · Bonus portée de vision: 10–20 m
Kit du hackerRare5Fréquence d'apparition des cartes Argent Facile: 25–40 % · Valeur des cartes Argent Facile: 75–100 % · Fréquence d'apparition des cartes Sabotage: 15–20 % · Durée de compromission du sabotage: 12–24 heures
Tenue de mineurRare5Valeur des pièces collectibles autour de vous: 30–40 % · Durée des cartes Avarice: 8–12 tours · Bonus Avarice maximal: 20–30 %
Tommy gunRare5Chance de coup critique lors d'un hold-up: 10–15 % · Fréquence d'apparition des cartes Hold-up: 30–50 % · Fréquence d'apparition des cartes Sabotage: 20–30 %
Imper de l'inspecteurRare5Réduction des pertes lors des hold-up sur vos bâtiments: 20–30 % · Durée Cartes Surveillance: 12–24 tours · Réduction du coût de sécurisation des bâtiments compromis: 20–30 %
Visière d'alchimisteRare5Applique votre bonus Avarice aux cartes Argent Facile: 30–50 % · Valeur des cartes Argent Facile: 20–30 % · Fréquence d'apparition des cartes Avarice: 15–25 %
Cloche de conciergeRare5Revenus des bâtiments Hébergement: 25–35 % · Revenus des bâtiments Sorties: 10–15 %
Badge de guideRare5Revenus des bâtiments Patrimoine: 25–35 % · Revenus des bâtiments Transports: 10–15 %
Mallette du courtierRare5Réduction des frais d'annonce sur le marché: 15–25 % · Réduction des frais de mise aux enchères des bâtiments: 10–20 %
Boutons de manchette du banquierRare5Revenus des banques: 25–35 %
Titre de propriétéRare5Revenu des bâtiments par type de bâtiment possédé: 2 % · Coût d'amélioration des bâtiments: 5–10 %
Carnet d'adressesRare5Récompenses en pièces des contrats: 20–30 % · Chance de doubler les récompenses de contrat: 10–15 %
Drone de reconnaissanceLégendaire10Bonus portée de vision: 100–150 m · Densité des pièces collectibles autour de vous: 15–20 % · Densité des paquets de cartes collectibles autour de vous: 15–20 % · Portée de vision gagnée depuis votre portée d'action: 25 %
Bague du ParrainLégendaire10Fréquence d'apparition des cartes Profits: 80–100 % · Effet bonus des cartes Profits: 1–2 % · Durée Cartes Profits: 6 tours
Katana NéonLégendaire10Ignore la protection de surveillance pendant les hold-up: 1 · Multiplicateur critique des hold-up: 95–100 % · Chance de coup critique lors d'un hold-up: 10–15 %
Dé pipéLégendaire10Chance de collecter deux cartes au lieu d'une: 10–25 % · Valeur des cartes bonus: 25–100 % · Durée de toutes les cartes: 1–3 tours · Chance de collecter des cartes plus rares: 25–100 %
Doublure de registreLégendaire10Bonus Profits maximal: 100 % · Durée Cartes Profits: 6–12 tours
Sac à double fondLégendaire10Chance de collecter deux cartes au lieu d'une: 50 % · Taille du deck: 20–30
Montre arrêtée à 11:43Légendaire10Chance de ne pas consommer les cartes lors de l'activation: 25–35 %
Émetteur pirateLégendaire10Bonus portée d'action: 100–150 m · Bonus portée de vision: 50–100 m
Porte de coffreLégendaire10Réduction des pertes lors des hold-up sur vos bâtiments: 50–60 % · Fréquence d'apparition des cartes Surveillance: 50–80 % · Réduction du coût de sécurisation des bâtiments compromis: 30–40 %
Tampon falsifiéLégendaire10Chance de doubler les récompenses de contrat: 100 % · Récompenses en pièces des contrats: 10–20 %

Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.