La création d’un objet
Le catalogue compte 16 modèles Communs, 12 Rares et 10 Légendaires. Chaque modèle garde sa rareté et tous ses affixes. Chaque valeur entière est tirée indépendamment dans son intervalle, bornes incluses, puis conservée lors des équipements, ventes et échanges. Aucun niveau d’objet, amélioration de rareté ou nouveau tirage des affixes.
Le pool donne environ 80 % de Communs, 15 % de Rares et 5 % de Légendaires. Les poids diffèrent selon les modèles. Le niveau requis ne dépend pas de ton niveau au moment de la découverte.
Trois emplacements
- Équipe au maximum trois objets, dans n’importe quel emplacement, sans doubler un modèle.
- Les modèles actuels demandent le niveau joueur 1 pour les Communs, 5 pour les Rares et 10 pour les Légendaires. Tu peux les obtenir, vendre ou échanger avant.
- Seuls les affixes équipés s’appliquent. Maintiens un appui sur une valeur dans le jeu pour afficher ses bornes.
- Enregistre des ensembles pour changer de combinaison rapidement. Un objet verrouillé bloque l’équipement de l’ensemble ; les objets manquants sont signalés.
Trouver, protéger et vendre
Obtiens des objets avec Valise Abandonnée, les Caisses de ravitaillement, les récupérations de Cipher et les récompenses prévues. Les valises exigent de la place pour le lot complet. Les caisses tirent les objets avant leur récupération.
Les favoris sont protégés contre vente directe et mise au marché. Un objet équipé ne peut pas être vendu. La vente directe protège aussi les membres d’un ensemble ; la mise au marché les retire de leurs ensembles. La vente paie le prix du modèle en pièces, sans inflation. Sans prix configuré, la vente est indisponible.
Préparer ta prochaine action
Les bonus de revenus s’ajoutent au coefficient concerné ; une famille affecte seulement ses bâtiments. La diversification compte jusqu’à dix types possédés. Les réductions d’amélioration par équipement plafonnent à 50 %, celles des dégâts de Hold-up et frais de vente à 90 %. Les bonus de contrat sont figés à l’acceptation.
Équipement et ensembles sont réinitialisés à chaque saison. La progression des succès et les cosmétiques restent acquis.
Catalogue des équipements
Fais défiler le tableau pour voir toutes les colonnes.
| Modèle | Rareté | Niveau | Intervalles des affixes |
|---|---|---|---|
| Radar | Commun | 1 | Bonus portée de vision: 25–40 m |
| Casque de Chantier | Commun | 1 | Améliorations terminées par carte Travaux: 1 améliorations · Fréquence d'apparition des cartes Travaux: 25–40 % |
| Blouse du Savant Fou | Commun | 1 | Distance des cartes Téléportation: 25–40 % · Fréquence d'apparition des cartes Téléportation: 10–15 % |
| Sac de coursier | Commun | 1 | Taille du deck: 20–30 · Bonus portée de vision: 10–20 m |
| Téléphone Jetable | Commun | 1 | Récompenses en pièces des contrats: 15–25 % |
| Boîte à outils | Commun | 1 | Coût d'amélioration des bâtiments: 8–12 % · Réduction du coût de sécurisation des bâtiments compromis: 15–25 % |
| Casque de mineur | Commun | 1 | Valeur des pièces collectibles autour de vous: 15–25 % · Densité des pièces collectibles autour de vous: 5–10 % |
| Fedora de gangster | Commun | 1 | Fréquence d'apparition des cartes Hold-up: 20–30 % · Chance de coup critique lors d'un hold-up: 3–5 % |
| Cadenas | Commun | 1 | Durée Cartes Surveillance: 6–12 tours · Fréquence d'apparition des cartes Surveillance: 20–30 % |
| Calculatrice de poche | Commun | 1 | Valeur des cartes Argent Facile: 20–35 % · Fréquence d'apparition des cartes Argent Facile: 10–15 % |
| Baskets | Commun | 1 | Bonus portée d'action: 15–25 m · Bonus portée de vision: 10–20 m |
| Tirelire | Commun | 1 | Durée des cartes Avarice: 4–8 tours · Fréquence d'apparition des cartes Avarice: 20–30 % |
| Tablier de chef | Commun | 1 | Revenus des bâtiments Restauration: 15–25 % |
| Trousseau du commerçant | Commun | 1 | Revenus des bâtiments Commerce: 15–25 % |
| Badge d'accès | Commun | 1 | Revenus des bâtiments Entreprises: 10–20 % |
| Carte de bibliothèque | Commun | 1 | Revenus des bâtiments Savoir: 15–25 % |
| Lunettes de vision nocturne | Rare | 5 | Chance de coup critique lors d'un hold-up: 8–12 % · Multiplicateur critique des hold-up: 40–60 % · Bonus portée de vision: 10–20 m |
| Kit du hacker | Rare | 5 | Fréquence d'apparition des cartes Argent Facile: 25–40 % · Valeur des cartes Argent Facile: 75–100 % · Fréquence d'apparition des cartes Sabotage: 15–20 % · Durée de compromission du sabotage: 12–24 heures |
| Tenue de mineur | Rare | 5 | Valeur des pièces collectibles autour de vous: 30–40 % · Durée des cartes Avarice: 8–12 tours · Bonus Avarice maximal: 20–30 % |
| Tommy gun | Rare | 5 | Chance de coup critique lors d'un hold-up: 10–15 % · Fréquence d'apparition des cartes Hold-up: 30–50 % · Fréquence d'apparition des cartes Sabotage: 20–30 % |
| Imper de l'inspecteur | Rare | 5 | Réduction des pertes lors des hold-up sur vos bâtiments: 20–30 % · Durée Cartes Surveillance: 12–24 tours · Réduction du coût de sécurisation des bâtiments compromis: 20–30 % |
| Visière d'alchimiste | Rare | 5 | Applique votre bonus Avarice aux cartes Argent Facile: 30–50 % · Valeur des cartes Argent Facile: 20–30 % · Fréquence d'apparition des cartes Avarice: 15–25 % |
| Cloche de concierge | Rare | 5 | Revenus des bâtiments Hébergement: 25–35 % · Revenus des bâtiments Sorties: 10–15 % |
| Badge de guide | Rare | 5 | Revenus des bâtiments Patrimoine: 25–35 % · Revenus des bâtiments Transports: 10–15 % |
| Mallette du courtier | Rare | 5 | Réduction des frais d'annonce sur le marché: 15–25 % · Réduction des frais de mise aux enchères des bâtiments: 10–20 % |
| Boutons de manchette du banquier | Rare | 5 | Revenus des banques: 25–35 % |
| Titre de propriété | Rare | 5 | Revenu des bâtiments par type de bâtiment possédé: 2 % · Coût d'amélioration des bâtiments: 5–10 % |
| Carnet d'adresses | Rare | 5 | Récompenses en pièces des contrats: 20–30 % · Chance de doubler les récompenses de contrat: 10–15 % |
| Drone de reconnaissance | Légendaire | 10 | Bonus portée de vision: 100–150 m · Densité des pièces collectibles autour de vous: 15–20 % · Densité des paquets de cartes collectibles autour de vous: 15–20 % · Portée de vision gagnée depuis votre portée d'action: 25 % |
| Bague du Parrain | Légendaire | 10 | Fréquence d'apparition des cartes Profits: 80–100 % · Effet bonus des cartes Profits: 1–2 % · Durée Cartes Profits: 6 tours |
| Katana Néon | Légendaire | 10 | Ignore la protection de surveillance pendant les hold-up: 1 · Multiplicateur critique des hold-up: 95–100 % · Chance de coup critique lors d'un hold-up: 10–15 % |
| Dé pipé | Légendaire | 10 | Chance de collecter deux cartes au lieu d'une: 10–25 % · Valeur des cartes bonus: 25–100 % · Durée de toutes les cartes: 1–3 tours · Chance de collecter des cartes plus rares: 25–100 % |
| Doublure de registre | Légendaire | 10 | Bonus Profits maximal: 100 % · Durée Cartes Profits: 6–12 tours |
| Sac à double fond | Légendaire | 10 | Chance de collecter deux cartes au lieu d'une: 50 % · Taille du deck: 20–30 |
| Montre arrêtée à 11:43 | Légendaire | 10 | Chance de ne pas consommer les cartes lors de l'activation: 25–35 % |
| Émetteur pirate | Légendaire | 10 | Bonus portée d'action: 100–150 m · Bonus portée de vision: 50–100 m |
| Porte de coffre | Légendaire | 10 | Réduction des pertes lors des hold-up sur vos bâtiments: 50–60 % · Fréquence d'apparition des cartes Surveillance: 50–80 % · Réduction du coût de sécurisation des bâtiments compromis: 30–40 % |
| Tampon falsifié | Légendaire | 10 | Chance de doubler les récompenses de contrat: 100 % · Récompenses en pièces des contrats: 10–20 % |
Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.
