Les cibles admissibles
Joue Hold-up sur un bâtiment acquis et inactif d’un autre joueur. Une acquisition, une vente ou des enchères empêchent l’attaque. Un chantier d’amélioration reste attaquable au niveau actuel ; une amélioration arrivée à échéance est résolue avant le coup.
Surveillance bloque l’attaque sauf contournement par équipement. Un bâtiment ne peut subir qu’un Hold-up par tour, tous attaquants confondus, sauf objet permettant de contourner la limite. Aucun délai global n’empêche d’attaquer différents bâtiments.
Calcul du butin
- La valeur de carte × quantité est plafonnée à 50 % du revenu horaire estimé du bâtiment.
- Le plafond de revenu de base s’applique ensuite, normalement 100 % du revenu horaire.
- La réduction de dégâts du propriétaire réduit cette base, jusqu’à 90 %.
- Les chances de critique viennent de l’équipement. Le critique multiplie le résultat réduit après le plafond, par défaut ×2 : il peut donc dépasser le plafond ordinaire.
- Les pièces entrent immédiatement dans ton portefeuille. Taper sur les verrous ou passer l’animation ne change rien au résultat.
Pièges et compensation
Pot de Miel fait perdre à l’attaquant une part de ses pièces au lieu d’en voler. Le défenseur reçoit des pièces en attente et 120 points de Réputation ; l’attaquant n’en gagne pas. Assurance compense une part du vol normal, sans dépasser la perte.
Un Hold-up réussi donne 120 points de Réputation, plus 60 en critique. Il fait aussi avancer le succès Hold-up. Ni subir un Hold-up ni tomber dans un piège ne retire de Réputation.
Référence saison 12. L’équilibrage peut évoluer ; les prix, délais et récompenses affichés en jeu font foi.
