Guadagnarla giocando

La Reputazione sostituisce il vecchio punteggio e l’XP. Aumenta soltanto durante la stagione. Vendere, perdere edifici o subire Rapine non toglie punti. Commercio, rimborsi e traguardi non danno Reputazione.

Fonti della stagione 12

Scorri la tabella per vedere tutte le colonne.

AzioneReputazioneLimite
Contratto sulla mappaBase 300 secondo percorso; 200–900 prima dei bonusNessun limite giornaliero
Rapina riuscita120 (+60 critico)Nessun limite giornaliero
Difesa Barattolo di Miele120Nessuno
Acquisto edificio300Un’acquisizione per edificio
Livello edificio raggiunto50 × livelloNessun limite giornaliero
Carta Sabotaggio50Nessun limite giornaliero
Entrate riscosse20Nessun limite giornaliero
Risorsa raccolta1 ogni 50 risorseNessuno
Tutorial completato250Una volta
Primo obiettivo250 ciascunoUna volta ciascuno

Nessun limite giornaliero

Nessuna azione ha un limite giornaliero di Reputazione: ogni azione premiata paga per intero, a qualsiasi ora. Le risorse raccolte pagano poco invece di avere un tetto: 1 Reputazione ogni 50, e il resto si conserva tra una raccolta e l’altra fino alla fine della stagione.

Livelli senza tetto

Raggiungere il livello n costa 250 × n Reputazione fino a 6.000 al livello 24; ogni livello successivo, anche oltre 50, costa 6.000. Nessun livello massimo. I livelli sbloccano equipaggiamento, leghe e punti Specializzazione fino a 50. La classifica usa Reputazione totale. Si azzera nella stagione successiva e il risultato viene archiviato.

Moltiplicatori

Doppia Reputazione riguarda solo i contratti ed entra nella loro promessa. Colonia di prestigio è un consumabile separato per guadagni immediati idonei e contratti sulla mappa al riscatto. Non aumenta premi di storia, tutorial, primi obiettivi o amministrazione.

Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.