Guadagnarla giocando
La Reputazione sostituisce il vecchio punteggio e l’XP. Aumenta soltanto durante la stagione. Vendere, perdere edifici o subire Rapine non toglie punti. Commercio, rimborsi e traguardi non danno Reputazione.
Fonti della stagione 12
Scorri la tabella per vedere tutte le colonne.
| Azione | Reputazione | Limite |
|---|---|---|
| Contratto sulla mappa | Base 300 secondo percorso; 200–900 prima dei bonus | Nessun limite giornaliero |
| Rapina riuscita | 120 (+60 critico) | Nessun limite giornaliero |
| Difesa Barattolo di Miele | 120 | Nessuno |
| Acquisto edificio | 300 | Un’acquisizione per edificio |
| Livello edificio raggiunto | 50 × livello | Nessun limite giornaliero |
| Carta Sabotaggio | 50 | Nessun limite giornaliero |
| Entrate riscosse | 20 | Nessun limite giornaliero |
| Risorsa raccolta | 1 ogni 50 risorse | Nessuno |
| Tutorial completato | 250 | Una volta |
| Primo obiettivo | 250 ciascuno | Una volta ciascuno |
Nessun limite giornaliero
Nessuna azione ha un limite giornaliero di Reputazione: ogni azione premiata paga per intero, a qualsiasi ora. Le risorse raccolte pagano poco invece di avere un tetto: 1 Reputazione ogni 50, e il resto si conserva tra una raccolta e l’altra fino alla fine della stagione.
Livelli senza tetto
Raggiungere il livello n costa 250 × n Reputazione fino a 6.000 al livello 24; ogni livello successivo, anche oltre 50, costa 6.000. Nessun livello massimo. I livelli sbloccano equipaggiamento, leghe e punti Specializzazione fino a 50. La classifica usa Reputazione totale. Si azzera nella stagione successiva e il risultato viene archiviato.
Moltiplicatori
Doppia Reputazione riguarda solo i contratti ed entra nella loro promessa. Colonia di prestigio è un consumabile separato per guadagni immediati idonei e contratti sulla mappa al riscatto. Non aumenta premi di storia, tutorial, primi obiettivi o amministrazione.
Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.