Giocare una carta
Scegli carta, quantità e bersaglio idoneo se richiesto. Si applica l’effetto e si consuma la carta. Un rifiuto non la consuma. Alcuni oggetti possono conservare carte bonus; Teletrasporto, Valigia Abbandonata, Overcharge, Airdrop, Ristrutturazione e carte tratto si consumano sempre.
Carte azione
- Rapina ruba monete a un edificio rivale. Sabotaggio applica Compromissione. Sorveglianza protegge temporaneamente i tuoi edifici dalle Rapine.
- Avarizia aumenta le monete sulla mappa. Profitti aumenta le entrate immobiliari. Radar estende l’azione; Teletrasporto sposta la posizione nel gioco.
- Soldi Facili dà monete subito e senza bersaglio. Equipaggiamento, sinergia con Avarizia e inflazione possono aumentarle; l’animazione non decide il premio.
- Valigia Abbandonata genera equipaggiamento. L’intero lotto, bonus inclusi, deve entrare nell’inventario; altrimenti nessuna carta viene consumata.
- Airdrop ripristina risorse raccolte con contenuto identico. Overcharge raddoppia i tratti e Ristrutturazione completa il miglioramento in corso di un edificio. Prestigio e Danno non appartengono al pool attivo.
Limiti di Avarizia e Profitti
Il limite base è +100% per entrambi. Il grado I aggiunge 1% per 12 ore; il II, 3% per 24 ore. Equipaggiamento e Specializzazioni alzano il limite senza riempirlo. Le carte oltre il limite non aggiungono percentuale immediata, ma la loro scadenza successiva può mantenerlo pieno più a lungo.
Profitti agisce su ore e visite. Avarizia su monete della mappa e sinergia con Soldi Facili. Ogni carta conserva la propria scadenza.
Ristrutturazione completa i lavori
Una carta completa subito il miglioramento in corso di un tuo edificio: il livello arriva all’istante e dà la sua Reputazione, poi il miglioramento successivo in coda parte con la propria durata. Le monete le hai pagate all’avvio del miglioramento; la carta non spende né restituisce monete e non aumenta l’investimento di rivendita. Con l’Elmetto da Cantiere equipaggiato, ogni carta completa due miglioramenti. I bonus generali al valore delle carte non contano. Più carte completano il miglioramento in corso, poi quelli in coda, in ordine; le carte in eccesso restano nel mazzo. L’edificio deve essere tuo, non all’asta e con un miglioramento in corso; la Compromissione non lo impedisce. Senza miglioramento in corso, la carta viene rifiutata e conservata.
Rarità e capienza
I pesi dipendono da carta e grado: sono relativi, non probabilità garantite. Equipaggiamento e filtri d’Esplorazione modellano il pool. Airdrop non compare sulla mappa. Il mazzo combina base, Retropass, equipaggiamento, Specializzazioni e Custodia per carte attiva.
Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.
