Bersagli idonei
Gioca Rapina su un edificio acquisito e inattivo di un altro giocatore. Acquisizione, vendita e asta impediscono l’attacco. I miglioramenti restano attaccabili al livello corrente; quelli scaduti terminano prima del colpo.
Sorveglianza blocca l’attacco salvo aggiramento da equipaggiamento. Un edificio subisce una Rapina a turno fra tutti gli attaccanti, salvo oggetto che supera il limite. Non esiste attesa globale tra edifici diversi.
Calcolo del bottino
- Valore carta × quantità è limitato al 50% delle entrate orarie stimate dell’edificio.
- Poi si applica il limite di reddito, normalmente il 100% di un’ora.
- La riduzione danni del proprietario abbassa la base fino al 90%.
- Il critico dipende dall’equipaggiamento. Moltiplica il risultato ridotto dopo il limite, di base ×2, e può quindi superarlo.
- Le monete arrivano subito nel portafoglio. Toccare serrature o saltare l’animazione non cambia il risultato.
Trappole e rimborsi
Barattolo di Miele fa perdere all’attaccante una quota delle sue monete. Il difensore riceve monete in attesa e 120 Reputazione; l’attaccante non ne guadagna. Assicurazione restituisce parte di una Rapina normale, al massimo la perdita.
Una Rapina riuscita dà 120 Reputazione più 60 per critico. Fa anche avanzare il traguardo Rapina. Né subire una Rapina né attivare una trappola toglie Reputazione.
Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.
