Effetti e gradi
Scorri la tabella per vedere tutte le colonne.
| Consumabile | Grado I / II / III | Effetto |
|---|---|---|
| Colonia di prestigio | ×1,5 / ×2 / ×3 | Guadagni Reputazione idonei |
| Collirio | +50 / +100 / +200 m | Visione dopo il limite normale |
| Custodia per carte | +25 / +50 / +100 | Capienza mazzo |
| Rotoli di monete | ×1,5 / ×2 / ×3 | Valore monete sulla mappa |
Scorte e attivazione
Premi e acquisti in Cash aggiungono scorte. Attivale da Equipaggiamento quando servono. Le durate di riferimento sono 10, 30 e 60 minuti per grado. Durata e valore si fissano all’attivazione.
Famiglie diverse possono agire insieme, mai due della stessa famiglia anche con grado diverso. Un tentativo durante l’effetto non spende scorte. Scorte ed effetti ancora attivi sopravvivono al cambio stagione.
Effetti nel dettaglio
- Colonia di prestigio è solo premio, mai venduta. Aumenta Reputazione immediata idonea e contratti sulla mappa al riscatto, non alla raccolta di premi accumulati. Tutorial, primi obiettivi, storia e amministrazione sono esclusi.
- Collirio aggiunge visione dopo il limite e può lasciare spazio al raggio d’azione permanente degli oggetti.
- Quando Custodia per carte scade, le carte in eccesso restano. Le nuove raccolte aspettano spazio libero.
- Rotoli di monete moltiplica le monete dopo bonus percentuali e prima dell’inflazione. RetroMagnet usa lo stesso valore. Carte e Cash sono esclusi.
Disponibilità
Collirio, Custodia per carte e Rotoli di monete sono venduti ai prezzi configurati; il riferimento è 10, 25 e 50 Cash. Colonia di prestigio arriva tramite premi come Timbratura.
Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.
