Tre valute

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ValutaFontiUsi
MoneteEdifici, raccolta, contratti, vendita oggetti, premiProprietà, miglioramenti, riparazioni, mercato
CashAcquisti, leghe, Timbratura, premi configuratiNegozio, cosmetici, spazi configurazione

Portafoglio e saldo in attesa

Proventi immobiliari e di mercato possono attendere la riscossione. Prezzi, entrate e inflazione sono configurati per stagione; confermi l’importo mostrato. La vendita diretta dà prezzi fissi senza inflazione. Le monete si azzerano, Cash resta.

Reparti

Il negozio comprende Timbratura, Offerte del giorno, Pacchetto iniziale, Retropass, Cash, Casse di rifornimenti, carte, consumabili, avatar e aspetti edificio. Prezzi e disponibilità appaiono prima della conferma. I cosmetici non cambiano affissi.

Le casse danno il numero configurato di oggetti dal catalogo ponderato, anche di livello troppo alto per equipaggiarli. Più casse raggruppano la rivelazione senza aumentare la probabilità di rarità.

Retropass e Pacchetto iniziale

Retropass attivo aggiunge il bonus mazzo, elimina l’attesa RetroMagnet e apre la fila extra di Timbratura di oggi. Deve essere attivo e non scaduto all’uso. Ripristina gli acquisti se uno confermato non appare.

Il Pacchetto iniziale contiene 500 Cash, 100.000 monete, un avatar esclusivo, 20 carte e tre casse. È concesso una volta per account, anche dopo ripristino. Un pacchetto in attesa sopravvive al cambio; il contenuto stagionale va nella stagione in cui lo raccogli.

Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.