Come nasce un oggetto

Ci sono 16 modelli Comuni, 12 Rari e 10 Leggendari. Ognuno ha rarità fissa e tutti i suoi affissi. Ogni valore intero viene sorteggiato indipendentemente fra i limiti inclusi e resta fisso fra equipaggiamenti, vendite e scambi. Non esistono livelli oggetto, miglioramenti di rarità o nuovi tiri degli affissi.

Il pool ponderato è circa 80% Comune, 15% Raro e 5% Leggendario; i singoli pesi variano. Il requisito non dipende dal tuo livello al ritrovamento.

Tre spazi

  • Equipaggia fino a tre oggetti in qualunque spazio, senza duplicare un modello.
  • I modelli attuali richiedono livello 1 per Comuni, 5 per Rari, 10 per Leggendari. Puoi trovarli, venderli e scambiarli prima.
  • Solo gli affissi equipaggiati agiscono. Tieni premuto un valore per vedere i limiti del modello.
  • Salva set per cambiare in fretta. Un oggetto bloccato impedisce di equipaggiare il set; quelli mancanti vengono segnalati.

Trovare, proteggere e vendere

Valigia Abbandonata, Casse di rifornimenti, recuperi di Cipher e premi configurati danno oggetti. Le valigie richiedono spazio per tutto il lotto. Le casse sorteggiano l’equipaggiamento prima della raccolta.

Preferiti e oggetti equipaggiati sono protetti dalla vendita. La vendita diretta protegge anche i membri dei set; metterli sul mercato li rimuove dai set. La vendita diretta paga il prezzo del modello in monete senza inflazione. Senza prezzo non è disponibile.

Scegliere i bonus

I bonus alle entrate si sommano al coefficiente pertinente; quelli di famiglia valgono solo per i suoi edifici. Diversificazione conta fino a dieci tipi posseduti. Sconti di miglioramento da oggetti hanno limite 50%; riduzioni danni e commissioni, 90%. I bonus contratto si fissano all’accettazione.

Equipaggiamento e set si azzerano a ogni stagione. Traguardi e cosmetici restano.

Catalogo dell’equipaggiamento

Scorri la tabella per vedere tutte le colonne.

ModelloRaritàLivelloIntervalli degli affissi
RadarComune1Bonus portata visione: 25–40 m
Elmetto da CantiereComune1Miglioramenti completati per carta Ristrutturazione: 1 miglioramenti · Tasso di apparizione carte Ristrutturazione: 25–40 %
Camice dello Scienziato PazzoComune1Distanza carte Teletrasporto: 25–40 % · Tasso di apparizione carte Teletrasporto: 10–15 %
Borsa da corriereComune1Dimensione del deck: 20–30 · Bonus portata visione: 10–20 m
Telefono Usa e GettaComune1Ricompense in monete dai contratti: 15–25 %
Cassetta degli attrezziComune1Costo di potenziamento degli edifici: 8–12 % · Riduzione del costo di messa in sicurezza degli edifici compromessi: 15–25 %
Casco da minatoreComune1Valore di monete collezionabili intorno a te: 15–25 % · Densità di monete collezionabili intorno a te: 5–10 %
Fedora da gangsterComune1Tasso di apparizione carte Rapina: 20–30 % · Probabilità di colpo critico durante le rapine: 3–5 %
LucchettoComune1Durata carte Sorveglianza: 6–12 turni · Tasso di apparizione carte Sorveglianza: 20–30 %
Calcolatrice tascabileComune1Effetto bonus carte Soldi Facili: 20–35 % · Tasso di apparizione carte Soldi Facili: 10–15 %
SneakersComune1Bonus portata d'azione: 15–25 m · Bonus portata visione: 10–20 m
SalvadanaioComune1Durata delle carte Avarizia: 4–8 turni · Tasso di apparizione delle carte Avarizia: 20–30 %
Grembiule da chefComune1Guadagni edifici Ristorazione: 15–25 %
Chiavi del negozianteComune1Guadagni edifici Commercio: 15–25 %
Badge di accessoComune1Guadagni edifici Imprese: 10–20 %
Tessera della bibliotecaComune1Guadagni edifici Conoscenza: 15–25 %
Visore notturnoRaro5Probabilità di colpo critico durante le rapine: 8–12 % · Moltiplicatore critico (rapina): 40–60 % · Bonus portata visione: 10–20 m
Kit da hackerRaro5Tasso di apparizione carte Soldi Facili: 25–40 % · Effetto bonus carte Soldi Facili: 75–100 % · Tasso di apparizione carte Sabotaggio: 15–20 % · Durata della compromissione da sabotaggio: 12–24 ore
Tenuta da minatoreRaro5Valore di monete collezionabili intorno a te: 30–40 % · Durata delle carte Avarizia: 8–12 turni · Bonus Avarizia massimo: 20–30 %
Tommy gunRaro5Probabilità di colpo critico durante le rapine: 10–15 % · Tasso di apparizione carte Rapina: 30–50 % · Tasso di apparizione carte Sabotaggio: 20–30 %
Trench dell'ispettoreRaro5Riduzione delle perdite da rapine ai tuoi edifici: 20–30 % · Durata carte Sorveglianza: 12–24 turni · Riduzione del costo di messa in sicurezza degli edifici compromessi: 20–30 %
Visiera dell'alchimistaRaro5Applica il tuo bonus Avarizia alle carte Soldi Facili: 30–50 % · Effetto bonus carte Soldi Facili: 20–30 % · Tasso di apparizione delle carte Avarizia: 15–25 %
Campanello del conciergeRaro5Guadagni edifici Ospitalità: 25–35 % · Guadagni edifici Intrattenimento: 10–15 %
Badge da guida turisticaRaro5Guadagni edifici Patrimonio: 25–35 % · Guadagni edifici Trasporti: 10–15 %
Valigetta del brokerRaro5Riduzione della commissione annuncio sul mercato: 15–25 % · Riduzione della commissione d'asta per gli edifici: 10–20 %
Gemelli del banchiereRaro5Guadagni Banche: 25–35 %
Atto di proprietàRaro5Reddito degli edifici per ogni tipo di edificio posseduto: 2 % · Costo di potenziamento degli edifici: 5–10 %
RubricaRaro5Ricompense in monete dai contratti: 20–30 % · Probabilità di raddoppiare le ricompense del contratto: 10–15 %
Drone da ricognizioneLeggendario10Bonus portata visione: 100–150 m · Densità di monete collezionabili intorno a te: 15–20 % · Densità di pacchetti di carte collezionabili intorno a te: 15–20 % · Portata visiva guadagnata dalla tua portata d'azione: 25 %
Anello del PadrinoLeggendario10Tasso di apparizione carte Guadagni aumentati: 80–100 % · Effetto bonus carte Guadagni aumentati: 1–2 % · Durata carte Guadagni aumentati: 6 turni
Katana NeonLeggendario10Ignora la protezione di sorveglianza durante i colpi: 1 · Moltiplicatore critico (rapina): 95–100 % · Probabilità di colpo critico durante le rapine: 10–15 %
Dado truccatoLeggendario10Probabilità di raccogliere due carte invece di una: 10–25 % · Valore delle carte bonus: 25–100 % · Durata di tutte le carte: 1–3 turni · Probabilità di raccogliere carte più rare: 25–100 %
Fodera del registroLeggendario10Bonus Profitti massimo: 100 % · Durata carte Guadagni aumentati: 6–12 turni
Borsa a doppio fondoLeggendario10Probabilità di raccogliere due carte invece di una: 50 % · Dimensione del deck: 20–30
Orologio fermo alle 11:43Leggendario10Probabilità di non consumare le carte quando attivate: 25–35 %
Trasmettitore pirataLeggendario10Bonus portata d'azione: 100–150 m · Bonus portata visione: 50–100 m
Porta del caveauLeggendario10Riduzione delle perdite da rapine ai tuoi edifici: 50–60 % · Tasso di apparizione carte Sorveglianza: 50–80 % · Riduzione del costo di messa in sicurezza degli edifici compromessi: 30–40 %
Timbro falsificatoLeggendario10Probabilità di raddoppiare le ricompense del contratto: 100 % · Ricompense in monete dai contratti: 10–20 %

Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.