Comprare un luogo
Apri uno spazio libero del portafoglio per cercare edifici vicini. L’anteprima mostra tipo, tratti, prezzo e tempo d’acquisizione. Confermare paga le monete e occupa subito lo spazio; le entrate iniziano dopo l’acquisizione.
La stagione 12 comprende 23 tipi in otto famiglie, ognuno con prezzi, curve di miglioramento, entrate orarie e visite. Le stazioni sono proprietà normali senza trasporti; le banche non conservano valuta.
Un livello alla volta
- Un miglioramento pagato compra un livello e avvia un’operazione per edificio. Non esiste un livello massimo.
- Durante i lavori il livello precedente continua a produrre. Prezzo e scadenza si fissano alla conferma.
- Niente annullamento o accelerazione con Cash. Gli orari di Rook agisce sui lavori avviati dopo l’assegnazione, anche al limite di 24 ore.
- Ristrutturazione completa subito il miglioramento in corso di un tuo edificio. Le monete le hai pagate all’avvio. Cambi di tratti e Overcharge restano bloccati durante i lavori.
- Vendita e asta volontaria sono bloccate durante i lavori. Le protezioni normali contro Rapina e Sabotaggio restano valide.
Quando maturano le entrate
Le entrate orarie usano livello, tratti e bonus presenti all’inizio dell’ora. Un miglioramento finito alle 11:30 influisce prima sul periodo 12:00–13:00. Le visite usano lo stato al loro orario registrato, pagando al massimo una volta per visitatore, edificio e turno.
La sincronizzazione calcola le entrate e le mette nel saldo in attesa. Riscuotere le trasferisce al portafoglio. Sincronizza prima di vendere: le entrate non calcolate non restano al vecchio proprietario; quelle già in attesa restano riscuotibili.
Proprietà e rivendita
- Puoi acquisire lo stesso edificio solo una volta a stagione, anche all’asta. Venderlo non consente di ricomprarlo.
- Conserva un’acquisizione per 24 ore prima di vendita diretta o asta volontaria. L’immunità dopo asta può aggiungere vincoli.
- La vendita diretta paga il 75% delle monete realmente investite in acquisto e miglioramenti. Valore di mercato e carte Ristrutturazione non aumentano l’investimento.
- Acquistare dà 300 Reputazione; ogni livello raggiunto dà 50 × livello. Vendere o perdere l’edificio non toglie i punti.
Catalogo degli edifici
Scorri la tabella per vedere tutte le colonne.
| Tipo | Famiglia |
|---|---|
| Caffè | Ristorazione |
| Panetteria | Ristorazione |
| Fast food | Ristorazione |
| Ristorante | Ristorazione |
| Negozio | Commercio |
| Negozio di alimentari | Commercio |
| Supermercato | Commercio |
| Ufficio | Imprese |
| Officina | Imprese |
| Banca | Imprese |
| Bar | Intrattenimento |
| Club | Intrattenimento |
| Sala spettacoli | Intrattenimento |
| Locanda | Ospitalità |
| Hotel | Ospitalità |
| Museo | Patrimonio |
| Punto di riferimento | Patrimonio |
| Castello | Patrimonio |
| Scuola | Conoscenza |
| Università | Conoscenza |
| Biblioteca | Conoscenza |
| Stazione ferroviaria | Trasporti |
| Stazione locale | Trasporti |
Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.
