Comprare un luogo

Apri uno spazio libero del portafoglio per cercare edifici vicini. L’anteprima mostra tipo, tratti, prezzo e tempo d’acquisizione. Confermare paga le monete e occupa subito lo spazio; le entrate iniziano dopo l’acquisizione.

La stagione 12 comprende 23 tipi in otto famiglie, ognuno con prezzi, curve di miglioramento, entrate orarie e visite. Le stazioni sono proprietà normali senza trasporti; le banche non conservano valuta.

Un livello alla volta

  • Un miglioramento pagato compra un livello e avvia un’operazione per edificio. Non esiste un livello massimo.
  • Durante i lavori il livello precedente continua a produrre. Prezzo e scadenza si fissano alla conferma.
  • Niente annullamento o accelerazione con Cash. Gli orari di Rook agisce sui lavori avviati dopo l’assegnazione, anche al limite di 24 ore.
  • Ristrutturazione completa subito il miglioramento in corso di un tuo edificio. Le monete le hai pagate all’avvio. Cambi di tratti e Overcharge restano bloccati durante i lavori.
  • Vendita e asta volontaria sono bloccate durante i lavori. Le protezioni normali contro Rapina e Sabotaggio restano valide.

Quando maturano le entrate

Le entrate orarie usano livello, tratti e bonus presenti all’inizio dell’ora. Un miglioramento finito alle 11:30 influisce prima sul periodo 12:00–13:00. Le visite usano lo stato al loro orario registrato, pagando al massimo una volta per visitatore, edificio e turno.

La sincronizzazione calcola le entrate e le mette nel saldo in attesa. Riscuotere le trasferisce al portafoglio. Sincronizza prima di vendere: le entrate non calcolate non restano al vecchio proprietario; quelle già in attesa restano riscuotibili.

Proprietà e rivendita

  • Puoi acquisire lo stesso edificio solo una volta a stagione, anche all’asta. Venderlo non consente di ricomprarlo.
  • Conserva un’acquisizione per 24 ore prima di vendita diretta o asta volontaria. L’immunità dopo asta può aggiungere vincoli.
  • La vendita diretta paga il 75% delle monete realmente investite in acquisto e miglioramenti. Valore di mercato e carte Ristrutturazione non aumentano l’investimento.
  • Acquistare dà 300 Reputazione; ogni livello raggiunto dà 50 × livello. Vendere o perdere l’edificio non toglie i punti.

Catalogo degli edifici

Scorri la tabella per vedere tutte le colonne.

TipoFamiglia
CaffèRistorazione
PanetteriaRistorazione
Fast foodRistorazione
RistoranteRistorazione
NegozioCommercio
Negozio di alimentariCommercio
SupermercatoCommercio
UfficioImprese
OfficinaImprese
BancaImprese
BarIntrattenimento
ClubIntrattenimento
Sala spettacoliIntrattenimento
LocandaOspitalità
HotelOspitalità
MuseoPatrimonio
Punto di riferimentoPatrimonio
CastelloPatrimonio
ScuolaConoscenza
UniversitàConoscenza
BibliotecaConoscenza
Stazione ferroviariaTrasporti
Stazione localeTrasporti

Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.