Sostituire un tratto

Ogni edificio inizia con tre tratti. Usa la carta corrispondente per sostituirne uno sul tuo edificio inattivo e senza lavori. Nessun costo o tempo d’installazione. Un tratto non può ripetersi; Barattolo di Miele e Assicurazione sono incompatibili.

Effetti dei tratti

  • Contabile Disonesto aumenta entrate orarie. Trappola per Turisti aumenta quelle delle visite. Riciclatore fa crescere il valore di mercato alle visite, senza aumentare l’investimento di rivendita.
  • Barattolo di Miele inverte una Rapina: l’attaccante perde monete, ricevute dal proprietario come entrate in attesa.
  • Assicurazione compensa parte di una Rapina riuscita, mai più della somma rubata.
  • Cane da Guardia protegge l’edificio dal Sabotaggio.

Overcharge

Una carta raddoppia permanentemente tutti i valori dei tratti, con successo garantito. Servono tre tratti e nessun lavoro in corso. I tre spazi restano modificabili. Non si accumula e non permette ad Assicurazione di rimborsare più della perdita.

Compromissione e asta forzata

Sabotaggio compromette temporaneamente un edificio nemico idoneo. Il proprietario può ripararlo pagando monete basate sull’investimento reale; l’equipaggiamento può ridurre il costo. Dopo la grazia, se non riparato può subire un’asta forzata. Se la compromissione scade prima, diventa inattiva.

L’asta forzata annulla i lavori incompleti senza rimborso; quelli già scaduti terminano prima. Sorveglianza blocca Rapina secondo le proprie regole, senza garantire protezione da ogni carta ostile.

Riferimento stagione 12. Il bilanciamento può cambiare; fanno fede prezzi, tempi e ricompense mostrati nel gioco.